Control é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Seis anos após o lançamento, uma das coisas que mais me marcou é um lápis.
Nos primeiros segundos de jogo, você encontra seu primeiro memorando. Ele está localizado em um posto de controle de segurança e descreve uma série de itens que não são permitidos dentro do prédio do governo em que você acabou de entrar. Estes parecem bastante esperados: laptops, armas, vários dispositivos inteligentes e assim por diante. Os dois itens finais da lista parecem muito mais estranhos: um deles é o lápis nº 2.
Parece quase uma brincadeira. Certamente, eu não esperava qualquer recompensa por essas palavras, que estão localizadas no final de um dos muitos memorandos que povoam The Oldest House, o cenário do jogo. Aqui está um edifício gigante no meio de Nova York, que abriga uma agência governamental clandestina responsável pela gestão do sobrenatural, e um lápis é um problema para essas pessoas?
Portanto, foi um prazer, muitas horas mais tarde, quando refleti sobre esse ponto aparentemente descartável, depois de desenvolver uma compreensão da forma como os itens arquetípicos podem se transformar em objetos perigosos e por que os lápis nº 2 seriam assim banidos pelo Federal Bureau of Control. O fato de a explicação exigir que você junte essas coisas, em vez de ser explicada abertamente, torna-a muito mais satisfatória. The Oldest House está cheio de coisas estranhas, então seria fácil esquecer tudo sobre esse boato desde o início do jogo, ou que realmente não passasse de uma piada.
E, no entanto, é precisamente essa conexão com um detalhe tão pequeno que me faz adorar Control. A construção do mundo é realizada não apenas por meio de cenas ou cenas de conhecimento, mas por meio de pequenos detalhes que são intercalados tão sutilmente que você pode facilmente perdê-los.
Felizmente, o Control Resonant também atende nesse aspecto. Lembrei-me daquele memorando a lápis nº 2 algumas horas depois de começar o jogo, quando Zoe, sua gerente da FBC, ameaça um colega agente da FBC com “serviço de geladeira”. Por si só, isso soa novamente como uma piada – dado o bloqueio de anos de The Oldest House, a perspectiva de ter que limpar as geladeiras internas parece tediosa e nojenta. Agentes secretos do governo presos em tarefas de limpeza parecem uma ameaça boba. Boa brincadeira, Zoe.
Tendo sido treinado pelo Controle para catalogar cada detalhe em minha mente, continuei jogando, me perguntando se isso traria alguma recompensa. Ao discutir isso com meu colega Mark Delaney (que deu nota 9 ao Resonant em nosso análise), ele me fez perceber que eu não estava pensando de maneira ampla o suficiente – o dever da geladeira claramente se refere ao primeiro jogo. Uma missão paralela chamada Fridge Duty envolve um item alterado, uma geladeira sobrenatural, que deve ser encarada – sem piscar – para mantê-la pacificada; você verá as consequências horríveis quando alguém falha na tarefa. Então, Zoe acenando com a perspectiva de trabalhar na geladeira é, na verdade, uma ameaça mais séria do que você imagina.
Isso tem alguma importância no grande esquema das coisas? Você vai entender melhor a história de redenção do protagonista Dylan Faden, o que aconteceu com meu precioso Dr. Darling ou como tudo isso se expande no Remedy Connected Universe? Nem um pouco. E, no entanto, é esse retorno de chamada, mais do que a maioria dos encontros de combate ou tramas maiores, que espero lembrar daqui a alguns anos, e isso não é nada contra a ação ou história muito divertida do jogo.
Ao encorajá-lo a se envolver ativamente com cada detalhe que encontrar, a Remedy é capaz de construir um mundo profundamente rico que oferece tanto quanto você deseja investir nele. Esses detalhes não determinam nem prejudicam a experiência, e você certamente será capaz de entender o que está acontecendo sem eles. Mas são esses pedaços que considero tão tentadores, e adoro a maneira como você é recompensado por ficar obcecado com qualquer coisa – nunca esquecerei o “aha!” momento em Controle, quando juntei as peças da verdadeira natureza do NSC, ostensivamente uma usina de energia para The Oldest House, que – como tudo no prédio – é mais matizado e mais sinistro do que parece à primeira vista.
Apesar de ser o jogo mais esperado do ano, estou progredindo de forma relativamente lenta em Control Resonant, explorando cada canto e analisando cada documento. Vou demorar um pouco para ver a história completa que estou ansioso para ver, mas não faria de outra maneira.




