Quando o Minecraft Dungeons foi lançado em 2020, era difícil saber exatamente o que fazer com ele ou sua posição na franquia como um todo. Um dos jogos mais populares do mundo foi transformado em um RPG de ação no estilo Diablo Lite, eliminando a mineração e a fabricação que dão nome ao Minecraft. Em seu lugar havia algo muito mais simples: matar monstros, coletar itens e repetir.
A simplicidade do Minecraft Dungeons foi sua maior força e sua maior fraqueza. Seu sistema de engrenagens simplificado tornou-o fácil de entender, enquanto seus encantamentos introduziram gradualmente possibilidades de construção mais interessantes. Mas seu combate pode parecer um pouco básico demais.
Minecraft Dungeons 2 parece que os desenvolvedores Mojang e Double Eleven concentraram seus esforços com essas limitações em mente. A sequência é muito mais focada no que acontece entre as batalhas, com sistemas de inventário expandidos, mais opções de personalização, mais motivos para explorar e – talvez o mais importante – um mundo que realmente parece conectado ao universo maior do Minecraft.
Parecia que Dungeons se separou deliberadamente do jogo principal, e esse era em parte o ponto. Mojang queria criar uma experiência que não pudesse ser encontrada no Minecraft vanilla, ao mesmo tempo que usava mobs, ambientes e itens reconhecíveis para torná-lo familiar.
Dungeons 2 adota uma abordagem ousada e incomum que muitas outras grandes franquias não conseguiriam realizar. Sua história traz a dimensão Sift, que foi criada para este jogo, mas também chegará ao jogo vanilla em 2027. O Sift é acessado por meio de um portal – uma mecânica que parecerá familiar para quem já jogou Minecraft – e abriga uma dimensão etérea com ambientes totalmente novos, mobs amigáveis e inimigos. O fato de o Sift ser adicionado ao jogo básico do Minecraft faz com que a relação entre os dois jogos pareça muito mais deliberada do que na primeira parcela. Também permite que Dungeons 2 pareça uma parte maior do universo Minecraft, em vez de um ramo menor traçando seu próprio caminho.
Como resultado disso, Dungeons 2 fez com que eu investisse particularmente na sua nova dimensão. Como fã de Minecraft e jogador veterano, também fiquei intrigado se algum dos elementos narrativos seria transferido para o jogo principal. Andei pelo Sift com a sensação de estar invadindo uma versão inédita do Minecraft, ansioso para verificar os biomas, mobs amigáveis, inimigos e materiais em potencial que podem ser encontrados na primeira nova dimensão do Minecraft em uma década e meia. The Sift é a primeira dimensão do Minecraft fora do mundo superior que não parece imediatamente hostil. Em Dungeons 2 está sob ameaça, então há mobs hostis para lidar, mas os lagos perolados, a paleta de cores azul, rosa e roxo suaves e mobs que atrevidamente mostram a língua para fora como forma de saudação levam a um mundo muito sereno, que estou animado para explorar no Minecraft vanilla em 2027.
Por ter várias peças de armadura, adicionar livros de encantamento e ter a capacidade de pular, Dungeons 2 está na verdade mais próximo da experiência básica do Minecraft do que seu antecessor. Parece quase inacreditável que as primeiras Dungeons não incluíssem saltos, mas Dungeons 2 sim. Isso permite um escopo mais amplo de exploração, já que você pode pular em plataformas ocultas para descobrir baús, pular lacunas para alcançar áreas anteriormente inacessíveis e verificar obedientemente atrás de cachoeiras em busca de itens escondidos. Ele também adiciona a combinação salto-ataque, que permite um ataque mais poderoso que afeta qualquer inimigo ao alcance e fornece outro meio de lidar efetivamente com grupos de inimigos.
O enredo oferece algo simples de se preocupar. Seus amigos aldeões não são apenas personagens de fundo vagando e fazendo barulhos de “hmm”. Eles querem viver em paz, mas os vilões espreitam em cada esquina determinados a tornar isso impossível. Cada vez que eles tentavam interferir nas tentativas dos aldeões de viverem felizes para sempre, eu ficava cada vez mais irritado com eles. Não é de forma alguma a narrativa mais profunda ou emocional, mas Dungeons 2 entende que uma história direta e personagens agradáveis podem funcionar notavelmente bem em conjunto. É uma melhoria notável em relação ao primeiro jogo, onde a história existia em grande parte apenas para lhe dar um motivo para perseguir o Arch-Illager.
Essa não é a única área onde Dungeons 2 melhora em relação ao seu antecessor. As Dungeons originais tinham uma economia desajeitada que parecia quase sem sentido. Você coletava esmeraldas constantemente, mas era limitado nas formas de gastá-las, e muitas opções pareciam inúteis. Em Dungeons 2, atualizar seu equipamento no Ferreiro melhora substancialmente as estatísticas de seu equipamento existente, enquanto obter novos equipamentos no comerciante da cidade tem o potencial de fornecer itens mais poderosos para complementar sua construção – especialmente se você usou Echo Shards para atualizar o comerciante para que ele possa oferecer equipamentos mais fortes.
Como o Ferreiro precisava ser resgatado nas Dungeons originais, de alguma forma consegui perder sua chegada nas Dungeons 2. Quando percebi que ele estava presente na sequência, eu já havia resgatado uma quantidade considerável de equipamentos que provavelmente teria mantido se soubesse que poderia atualizá-los. Estou indeciso se isso se deve à minha visão de túnel de campanha ou se Mojang deveria tê-lo apresentado melhor.
Ainda há um problema com este sistema. Ao estabelecer um limite máximo de 9.999 esmeraldas, eu regularmente me encontrava perdendo-as porque não estava cuidando do meu equilíbrio ao resgatar itens antigos para trocar por mais esmeraldas. Então, como muitas vezes pode custar mais de 1.000 esmeraldas para atualizar um item, eu me vejo lutando pela moeda. Um limite deveria existir, já que é muito fácil obter esmeraldas por meio de exploração e salvamento, e é parte do que fez com que as esmeraldas parecessem inúteis no jogo original. Mas quando esse limite faz com que você perca regularmente a moeda que está ativamente tentando gastar em atualizações, isso mostra que o equilíbrio econômico não está muito bom.
Onde Dungeons 2 se destaca enormemente em relação ao seu antecessor é sua disposição de permitir que você estabeleça uma construção coerente. Em vez de uma peça de armadura, agora você equipa um capacete, peitoral, perneiras e botas separados. Isso lhe dá mais oportunidades de moldar seu personagem em torno de um estilo de jogo específico, e passei grande parte do meu jogo experimentando diferentes combinações. Tentei construções focadas em relâmpagos, venenos e alma, e cada uma mudou a maneira como eu abordava o combate.
O sistema da alma foi provavelmente meu maior obstáculo. O jogo não explica muito bem o que são as almas, como você as adquire ou por que você pode querer construir em torno delas. Acabei descobrindo isso por meio de experimentação, mas não deveria ter precisado bisbilhotar tanto apenas para descobrir algo que é fundamental para todo um arquétipo de construção. Depois de entender os sistemas, a experimentação é divertida, mas Dungeons 2 ocasionalmente assume que você sabe mais do que o jogo realmente lhe ensinou.
Um novo tipo de equipamento, Talismãs, adiciona outra camada de complexidade de construção. Você pode equipar até três de cada vez, e eles concedem uma habilidade passiva – alguns convocam outros personagens ou criaturas para lutar ao seu lado, enquanto outros concedem buffs generosos à sua saúde, poder de ataque, munição e muito mais. Acumular uma coleção decente deles depende de completar missões secundárias e encontrar itens escondidos, o que não é necessariamente uma coisa ruim, mas significa que os jogadores que correm pela campanha principal estão potencialmente perdendo algumas das ferramentas mais fortes de que precisam para fazer construções mais interessantes.
Embora o primeiro jogo já tivesse muito valor de repetição através de seus níveis de dificuldade, missões repetíveis, níveis ocultos e eventual DLC, Dungeons 2 expande isso ainda mais. Existem missões secundárias, masmorras, lutas contra chefes repetíveis e atividades Soul Surge para completar além de terminar a campanha. As atividades do Soul Surge são eventos por tempo limitado onde inimigos mais fortes aparecem em uma área, recompensando itens de nível superior que você não consegue durante o jogo normal. Como resultado, Dungeons 2 parece uma aventura contínua, em vez de uma campanha que você completa e à qual nunca mais volta.
Ele também adiciona um propósito ao sistema de saque. Se você está tentando aperfeiçoar uma construção de veneno, conseguir outro equipamento não significa mais aumentar seu poder; trata-se de melhorar a sinergia entre suas peças de equipamento individuais. A busca pelo item perfeito para encaixar em sua construção é bem mais intensa, e Dungeons 2 oferece muitas oportunidades para fazer isso depois que a história termina.
No entanto, há um problema significativo com o sistema de encantamento. Os livros de encantamento são escassos e passei a maior parte da história principal limitado a dois deles para minhas peças de armadura. Você pode usar cada livro um número infinito de vezes, mas em termos de sinergia de construção, é estranhamente restritivo. Minhas construções favoritas vieram muito além da campanha principal, e não tive aquele momento de verdadeira satisfação enquanto meu veneno se espalhava de mob em mob até muitas horas depois de terminar. Dada a densidade da multidão ao longo da história e os chefes poderosos que você enfrenta, teria sido mais satisfatório descobrir mais alguns Livros de Encantamento como parte das recompensas do enredo, em vez de procurá-los após o jogo. No entanto, ser forçado a explorar os lindos ambientes de Dungeons 2 em busca de melhores itens está longe de ser uma experiência terrível.
Infelizmente, esse não foi o maior problema que enfrentei. Minhas cerca de 15 horas de jogo da campanha principal foram afetadas por uma série de bugs e falhas, com um problema particularmente persistente deixando um rótulo “Teletransporte” permanentemente preso ao meu personagem. Não foi apenas um aborrecimento cosmético, já que o bug afetou a travessia, às vezes me impedindo de pular ou navegar com segurança pelo ambiente. Reiniciar meu jogo poderia resolver temporariamente alguns desses problemas, mas o rótulo Teletransporte em si nunca desapareceu, o que significa que completei cerca de metade do meu jogo com a intrusão.
Para um jogo que dá tanta ênfase à exploração e ao movimento através de seus ambientes expandidos, interromper ocasionalmente a travessia é um problema sério. É particularmente lamentável porque os ambientes de Dungeons 2 são lindos e ser capaz de explorá-los adequadamente é parte do que separa esta sequência da estrutura mais linear do original. Esperamos que esses problemas sejam resolvidos em um patch no lançamento, porque eles prejudicam o que de outra forma seria uma sequência consideravelmente mais polida.






Dungeons 2 não é uma reinvenção radical, e com razão. O primeiro jogo já era um rastreador de masmorras divertido e acessível, mesmo que fosse deliberadamente leve. Dungeons 2 adiciona profundidade e conecta seu mundo ao universo mais amplo do Minecraft, ao mesmo tempo que adiciona uma economia significativa, um sistema de construção com consideravelmente mais liberdade para experimentar e mais atividades pós-campanha.
Embora o restritivo boné esmeralda, os escassos Livros de Encantamento e os problemas técnicos tenham prejudicado um pouco minha experiência, a diferença entre os títulos é clara. Enquanto Minecraft Dungeons foi uma introdução encantadora ao gênero de rastreador de masmorras, Dungeons 2 constrói um RPG de ação mais profundo dentro da mesma estrutura familiar e em blocos. Embora não escape completamente das limitações de seu antecessor, Minecraft Dungeons 2 é uma sequência mais ambiciosa que finalmente dá ao seu saque, construção e mundo a profundidade que faltava, mesmo que ainda restem algumas arestas.




