Wolverine da Marvel pode não ser um sucesso crítico, mas está indo surpreendentemente bem comercialmente. A nova aventura de super-heróis da Insomniac Games enfrentou forte oposição de novos lançamentos e títulos de serviço ao vivo estabelecidos no lançamento, mas de acordo com a empresa de análise Circana e seu rastreador de engajamento, Wolverine da Marvel quebrou o domínio do serviço ao vivo nas paradas do PlayStation.
Na semana que terminou em 19 de setembro, Wolverine da Marvel ficou em sétimo lugar no Top 10 de títulos da Circana por usuários ativos semanais na parada dos EUA. Imprensado entre Marvel Rivals (sexto lugar) e Minecraft (oitavo lugar), é um bom começo para o jogo, que é o único título para um jogador entre os 10 primeiros – embora os jogadores de Minecraft possam discordar. “O jogador médio de Wolverine da Marvel nos EUA se envolveu com o título por 14,2 horas durante a semana, de acordo com o Player Engagement Tracker da Circana,” Mat Piscatella do Circana escreveu. “Este ficou entre os 20 primeiros em todos os títulos do PlayStation durante a semana.”
Embora NBA 2K27, Fortnite e Roblox tenham permanecido no topo, o sétimo lugar ainda é um feito relativamente impressionante para um jogo como o Wolverine da Marvel, que é principalmente uma experiência única. Ao contrário do Homem-Aranha da Marvel e de sua movimentada fatia de mundo aberto de Manhattan, há poucos motivos para retornar a ele além do modo New Game Plus que desbloqueia novas habilidades, e este jogo Wolverine pode ser facilmente concluído em uma semana.
Também foi alvo de críticas, levando a hotfixes nos quais a Insomniac atenuou os infames rastros de cheiros para guiar os jogadores em direção aos itens colecionáveis. A Sony ainda não comentou o desempenho geral de vendas do jogo, mas estima-se que Wolverine da Marvel vendeu 1,9 milhão de unidades a partir de 18 de setembro.
“Wolverine vendeu bem, mas sua longa cauda comercial é limitada por sua mídia mista e recepção de streamer”, escreveu recentemente Rhys Elliott, da Alinea Analytics. Ao contrário do Homem-Aranha, que teve análises incrivelmente boas e permaneceu perene por anos, a cauda deste será mais curta e irregular, mas ainda estará lá. Wolverine terá aumentos de volume secundários impulsionados por batidas de marketing de MCU X-Men, presentes de Natal e novos proprietários de PS5 em busca de vitrines gráficas de alto orçamento. A reação foi rápida e dura, mas esse discurso passará por cima das cabeças dos milhões de atores mais passivos e convencionais que constituem a maior parte deste público. Essas pessoas comprarão Wolverine para a marca, ganharão no Natal e nunca abrirão o Reddit para descobrir que deveriam estar com raiva.”
Wolverine da Marvel foi lançado em 15 de setembro, e as vendas pareciam fortes desde o início, com o jogo supostamente excedendo as vendas vitalícias de Death Stranding 2 no PS5 em apenas alguns dias. Cibersistemas Crítica do Wolverine da Marvel marcou o jogo em 8/10, com o editor geral Tamoor Hussain descrevendo-o como uma experiência “divertida, mas esquecível”.




