Os desenvolvedores do Marvel Tokon refletem sobre seus problemas e esperam que os jogadores tentem novamente


Já se passaram quase dois meses desde que Marvel Tokon: Fighting Souls foi lançado no PlayStation 5 e PC, trazendo consigo uma abordagem totalmente nova para o formato de jogo de luta de duplas de um estúdio que nunca havia experimentado antes. O lançamento do Tokon foi uma história de dois formatos; embora o jogo tenha obtido um sucesso crítico e os jogadores do PS5 tenham ficado entusiasmados, os jogadores de PC enfrentaram vários problemas de desempenho que prejudicaram a experiência.

No entanto, desde aquele lançamento irregular, a equipe da Arc System Works lançou várias atualizações para ambas as plataformas, e o primeiro personagem para download, Phoenix Cyclops, surge no horizonte como um lançamento no outono de 2026. O futuro parece brilhante para este novo jogo de luta, com a ArcSys e a Marvel felizes com a situação.

Para saber mais, a GameSpot conversou com dois membros da Arc System Works, o produtor Takeshi Yamanaka e o diretor do jogo Kazutoshi Sekine, bem como o gerente sênior de desenvolvimento de produto da Marvel, Michael Francisco, sobre os primeiros problemas de Tokon no PC, os desafios de manter o equilíbrio durante o desenvolvimento e além, e como a Marvel e a Arc System Works planejam apoiar o jogo daqui para frente.

Luta quatro contra quatro

Um começo difícil

Yamanaka imediatamente abordou o maior elefante no espaço Tokon: o difícil lançamento do PC. “Em primeiro lugar, gostaria apenas de pedir desculpas a todos os jogadores”, disse Yamanaka por meio de um tradutor. “A versão para PC foi lançada com muitos problemas e percebi que isso causava muitos transtornos e preocupações a muitos jogadores.”

Quanto ao que causou o lançamento do buggy, Yamanaka não conseguiu identificar nenhum problema. “Não era algo que pudesse ser atribuído a uma única causa que pudéssemos resolver facilmente”, explicou ele. “O jogo foi jogado em vários computadores, em vários ambientes com várias especificações, e várias coisas se juntaram para criar todos os diferentes problemas que surgiram.”

Vários patches e atualizações introduzidos no jogo desde agosto melhoraram a experiência – Yamanaka menciona “relatos de muitos jogadores de que (eles) conseguiram melhorar o desempenho e a experiência de jogo” – mas ele também quer que os jogadores que ficaram desanimados por aquele começo difícil voltem e vejam as mudanças por si mesmos. “Espero que todos os jogadores que tenham problemas possam voltar e ver, com as atualizações, se a experiência de jogo melhorou para eles.”

Sekine acrescenta que nem todo o feedback foi negativo, já que muitos jogadores marcaram 100 horas só na primeira semana e gostaram do que jogaram. “No que diz respeito ao conteúdo do jogo em si, tenho visto muitos jogadores gostando muito dele”, diz Sekine, também via tradutor. “Eu realmente aprecio que haja tantos jogadores por aí se divertindo tanto com o jogo.”

Super movimento do Deadpool Corps de Deadpool

Manter o equilíbrio

Sekine explica que o principal objetivo da equipe com Marvel Tokon era “criar esta nova e caótica experiência de tag fighter” e que, com base no feedback dos jogadores, eles estão “indo na direção certa”. No entanto, isso levanta uma questão importante: à medida que o jogo continua a evoluir com novos conteúdos e atualizações, como a equipe planeja possíveis problemas de equilíbrio?

“Quanto mais você joga, mais profundidade você descobre, mais coisas que esses personagens e essas combinações podem alcançar”, disse Sekine. “Quando estamos desenvolvendo o jogo também, fazemos muitos testes entre a equipe e, quando descobrimos coisas, pensamos: ‘Será que os jogadores aceitarão isso? Está tudo bem? Isso está indo longe demais? Isso é muito forte?’ Temos o mesmo tipo de discussão que vemos os jogadores tendo quando o jogo termina, e estamos constantemente tentando descobrir até onde podemos ir, quão poderoso podemos fazer isso e o nível certo de equilíbrio.”

Sekine admite que encontrar esse equilíbrio é muito difícil e que explicar como o Arc System Works o mantém é um desafio. “É difícil descrever exatamente como é esse processo, mas temos algumas regras gerais que usamos como base”, disse Sekine. “Eu diria que a primeira coisa que fazemos ao criar personagens em batalha é garantir que expressamos a identidade do personagem e, uma vez alcançado isso, aproveitamos muito da nossa experiência e desenvolvimento anterior.”

Deadpool, o anti-herói que quebrou a quarta parede, é um excelente exemplo. Deadpool de Tokon utiliza movimentos, poses e citações da extensa história dos jogos de luta, e Sekine diz que a ideia veio do desejo da equipe de causar uma impressão duradoura no público através de sua versão de The Merc with a Mouth.

“Minha imagem de Deadpool é que não importa onde ele apareça, ele sempre deixa um grande impacto no público”, disse Sekine. “Eu definitivamente queria que nosso Deadpool estivesse à altura disso, e foi aí que tive a ideia de usar sua habilidade de quebrar a quarta parede para trazer várias referências.” A ideia, embora divertida, requer aprovação de tomadores de decisão fora da equipe de desenvolvimento; felizmente, quando Sekine “meio de brincadeira” trouxe o assunto ao PlayStation e à Marvel, eles concordaram. “Estou muito feliz agora por termos conseguido fazer tudo isso acontecer”, disse Sekine, “mas acho que descrever como fizemos isso acontecer seria muito longo, então vou deixar por isso mesmo.”

O Campeão, o chefe final de Tokon.

Uma parceria maravilhosa

Da parte da Marvel, mesmo com os problemas iniciais do PC, a equipe da Marvel Games parece muito satisfeita com o desempenho de Tokon. “Temos visto um grande envolvimento dos fãs e da comunidade, já vimos os jogadores levarem o jogo ao seu limite absoluto e dizemos ei, vamos lá”, disse Francisco. “Os vídeos combinados, os torneios, a nova tecnologia que as pessoas estão encontrando nas redes sociais são muito emocionantes para nós, porque significa que as pessoas realmente amam o jogo. Estamos entusiasmados em ver coisas como CEO, Tampa Never Sleeps e outras comunidades se unindo para criar um cenário competitivo incrível, e não poderíamos ter pedido mais dos fãs.”

Um debate comum que tem interessado particularmente Francisco são as listas de níveis, especificamente o quanto elas variam na comunidade de semana para semana. “Vemos listas de níveis por toda parte”, disse Francisco. “A senhorita Marvel está na parte inferior ou no topo? Para onde vai o Hulk, porque ele pode matar todo o seu time sozinho, mas é difícil jogar como ele em ponto morto? Esses tipos de debates mostram que o jogo tem muita profundidade e ainda está relativamente sem solução, e é muito legal que até os melhores jogadores tenham algo para mastigar. “

Phoenix Cyclops, o primeiro personagem DLC do Marvel Tokon: Fighting Souls, olhando ameaçadoramente.
Phoenix Cyclops, o primeiro personagem DLC de Tokon

O futuro de Tokon

Quando a maioria dos jogadores pensa no futuro do Marvel Tokon, seu primeiro pensamento se volta para quem pode se juntar à lista jogável como conteúdo para download. No momento em que este livro foi escrito, apenas um personagem, Phoenix Cyclops, foi confirmado para adição pós-lançamento, e ele foi um corte profundo surpreendente. Poderiam mais lutadores fora do campo estar no horizonte, e como é o processo de seleção de personagens quando se trata de um cofre tão profundo quanto o da Marvel?

Francisco divide os critérios da Marvel em três pontos-chave, sendo o primeiro os personagens “icônicos” que os fãs da Marvel esperariam. “Quando você pensa na palavra ‘Marvel’, quais personagens vêm à mente?” disse Francisco. “Você tem que ter isso em primeiro plano, pelo menos, para saber que é um videogame da Marvel.”

Em seguida vêm os personagens que têm a oportunidade de se sentir renovados do ponto de vista do jogo, mesmo que tenham uma história em jogos de luta. “Acho que Magneto sempre foi alguém que se destacou por causa de seu legado em jogos de luta”, disse Francisco, “mas em Tokon ele tem uma ótima mecânica em que joga partes do palco em você. Isso é muito legal do ponto de vista do design.”

Os critérios finais são um pouco mais difíceis; como Francisco explica, a Marvel quer personagens que possam não apenas agradar aos fãs de longa data da Marvel, mas ao mesmo tempo expandir o fandom de um jogador mais novo. “Quem poderia ser seu próximo personagem favorito em casa?” — pergunta Francisco. “Talvez seja Danger, ou The Champion, ou The Promoter, ou o próximo Phoenix Cyclops. Estamos sempre tentando equilibrar esses três critérios e enfiar a agulha entre eles, porque sempre queremos entregar o que os fãs conhecem e amam, mas também criar algo novo e fresco para que seu amor pela Marvel possa se expandir.”

Embora os novos membros da lista sejam empolgantes, manter a jogabilidade central divertida e equilibrada é igualmente importante, e Arc System Works está pronto para o desafio. “Se surgir algum novo problema no jogo, isso é algo que continuaremos tentando resolver o mais rápido possível”, disse Yamanaka. “Este jogo é algo que queremos continuar a apoiar e atualizar para torná-lo algo que realmente permanecerá na comunidade e que os jogadores poderão desfrutar por muito tempo no futuro.”



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