PlayStation 5 apresentará Quick Spectral Super Resolution – o equivalente para console básico da solução de upscaling de inteligência artificial do PlayStation 5 Pro Playstation Super resolução espectral—Entretenimento interativo da Sony anunciado.
“(PlayStation Spectral Super Resolution) analisa imagens de jogos pixel por pixel e usa (inteligência artificial) para aprimorá-las com mais detalhes e estabilidade do que as abordagens convencionais; até agora, suas demandas computacionais tornavam impossível trazer essa experiência para (PlayStation 5 básico)”, disse o engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony Interactive Entertainment, Daniel Craig.
A Super Resolução Espectral Rápida é um novo nível de desempenho de aprimoramento de inteligência artificial e uma ramificação da Super Resolução Espectral do PlayStation. Ele é construído em uma arquitetura de rede neural simplificada, com implementação ajustada manualmente que maximiza o desempenho nos consoles PlayStation 5 básicos.
“Embora (Super Resolução Espectral do PlayStation) continue sendo o padrão ouro no (PlayStation 5) Pro, (Super Resolução Espectral Rápida) fornece algumas melhorias notáveis nos detalhes e estabilidade da imagem no (PlayStation 5)”, disse Craig.
Patches para ambos Wolverine da Marvel e Fantasma de Yotei estarão disponíveis hoje que implementam esta nova solução de upscaling. A Super Resolução Espectral Rápida também estará disponível para implementação por todos os desenvolvedores do PlayStation daqui para frente.
Aqui está uma olhada Wolverine da Marvel e Fantasma de YoteiImplementações de Super Resolução Espectral Rápida:
Wolverine da Marvel
“Nossa equipe da Insomniac trabalha duro para garantir que cada um de nossos jogos seja uma vitrine do hardware PlayStation, e estamos entusiasmados com isso. Wolverine da Marvel será um dos primeiros títulos a trazer esta nova tecnologia QSSR aos jogadores”, disse Jogos de insônia chefe de tecnologia Mike Fitzgerald.
“(Super resolução espectral rápida) adiciona mais clareza e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, trazendo detalhes extras em meio às ruas movimentadas de Madripoor, aos becos densos de Shinjuku e muitas outras áreas da jornada épica de Logan. É um companheiro perfeito para o lançamento de Wolverine da Marvele traz um ótimo gostinho da experiência do (PlayStation 5) Pro para nossos jogadores no (PlayStation 5).
“Pessoalmente, adoro ver como as equipes de tecnologia do PlayStation melhoram continuamente a plataforma (PlayStation 5) e estou entusiasmado com mais jogos para usar (Quick Spectral Super Resolution) no futuro!”
Fantasma de Yotei
“Na Sucker Punch, estamos entusiasmados em trazer (Super Resolução Espectral Rápida) para Fantasma de Yotei jogadores para que possam experimentar o mundo que criamos com ainda mais clareza e detalhes”, disse Sucker Punch Produções a engenheira-chefe de renderização Jasmin Patry.
“(Quick Spectral Super Resolution) é excelente na resolução de pequenos detalhes em nossos personagens e ambientes e o faz com um nível de estabilidade temporal que não era possível no console (PlayStation 5) até agora.
“Há muito que desejamos que todos os jogadores (do PlayStation 5) pudessem experimentar a incrível qualidade de imagem que (Super Resolução Espectral do PlayStation) traz para o (PlayStation 5) Pro, e (Super Resolução Espectral Rápida) é um passo positivo em direção a esse objetivo!”




