Rockstar Grande roubo de automóveis 6 é um dos lançamentos de jogos mais esperados deste ano ou de todos os tempos. A franquia é conhecida por seu enorme escopo e impressionante atenção aos detalhes, mas como é realmente feito um jogo como GTA 6? Em uma nova entrevista com Revista amor (através do Kotaku), Rob Nelson, chefe da Rockstar North, disse que parte do segredo da franquia GTA é que muitos de seus desenvolvedores trabalham juntos há muito tempo e têm um “bom senso do que precisam fazer”.
Em termos de realmente construir o jogo, Nelson disse que o processo começa com a criação de ativos e sistemas e, em seguida, “aprimorando o conteúdo em todas as áreas de desenvolvimento”.
Mais especificamente, Nelson disse que GTA 6 foi construído através de uma série de marcos de oito semanas, onde peças selecionadas do jogo são compiladas juntas. Em seguida, a equipe avalia essas peças, incorpora as alterações com base no feedback e depois volta a trabalhar no próximo marco.
“Trabalhamos para chegar lá, ano após ano, um dia obsessivo de cada vez, corrigindo o rumo à medida que avançamos; sempre com o sentimento que queremos que o jogo finalizado tenha firmemente em mente, sabendo que muitas vezes temos que encontrar esse sentimento, e confiando que, mesmo que ainda não o tenhamos encontrado, acabaremos por encontrá-lo”, disse ele.
Outra maneira pela qual a Rockstar lança um jogo como GTA 6 é trabalhando com bastante de pessoas. Qualquer um que assistiu aos créditos do último jogo da Rockstar, Red Dead Redemption II, sabe quantas pessoas trabalharam naquele jogo. Para GTA 6, não seria surpreendente se o número de funcionários fosse ainda maior.
O diretor de redação do GTA 6, James Horton, disse: “Não há atalhos quando se trata de construir um mundo como este”.
“É uma questão de dar às pessoas certas os recursos de que necessitam para construir algo que não é apenas vasto e variado como um todo, mas onde cada parte soa verdadeira, não importa quão pequena seja, ou quão de perto se olha para ela”, disse ele. “Ele precisa tomar conta de você quando você está correndo pela rua mais movimentada da cidade, ouvindo trechos de centenas de conversas diferentes; e precisa ser totalmente convincente se você decidir parar e prestar muita atenção a qualquer uma dessas conversas.”
A Rockstar criou uma equipe em Los Angeles para trabalhar exclusivamente com NPCs, para ajudá-los a se sentirem mais vivos.
“Em cada sala do jogo, alguém pensou sobre isso”, disse Aaron Garbut da Rockstar O jornal New York Times. “Quem está sentado onde, o que estão bebendo, as marcas que ficam na mesa. As fotos na parede vão mostrar as pessoas que estão naquela sala, com suas tatuagens nos braços e sua família atrás delas.
Os desenvolvedores da Rockstar também visitou clubes de strip na Flórida e fez passeios com a polícia para ajudar a acertar os detalhes na recriação de Miami para Vice City.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Após um longo período de silêncio, a Rockstar finalmente começou a revelar mais detalhes e mostrar o jogo. Para muito mais, não deixe de ler todas as coisas novas que acabamos de aprender sobre GTA 6.




