O mundo é um lugar complicado, mas, independentemente das tendências políticas, penso que todos podemos concordar que em 2016 eu era muito mais jovem do que em 2026. Quanto mais jovem era uma pessoa muito mais paciente, especialmente quando se tratava de jogar videojogos. Eu adorei a oportunidade de participar de qualquer passeio que os designers e desenvolvedores passaram anos elaborando meticulosamente. Hoje em dia, porém, encontro-me procurando freneticamente o caminho mais curto e rápido para a satisfação. O tempo é uma mercadoria e não sou rico nele.
Talvez seja minha paciência se esgotando, ou talvez sejam as crianças que estão erradas, mas acho que os jogos hoje em dia estão fazendo hora extra para colocar o máximo de distância entre o jogador e aquilo que torna o jogo satisfatório e valioso. Fire Emblem: Fortune’s Weave é sem dúvida o melhor exemplo recente disso. Adoro jogos táticos. Não sou muito bom com eles, mas, mesmo assim, aprecio a oportunidade de mover unidades lentamente pelos quadrados, comparar estatísticas e depois observá-las batendo umas nas outras. Para mim, eles são o equivalente em videogame a acordar no sábado de manhã e sentar para fazer um sudoku ou preencher palavras cruzadas. Como eu disse, VELHO.
Fire Emblem: Fortune’s Weave, no entanto, tem sido o equivalente a ser velho e acordar em uma manhã de sábado e descobrir que tenho contas para pagar, familiares para ligar, refeições para preparar, sessões de exercícios obrigatórias para fazer, seis deuses diferentes para apaziguar e um vizinho que me aborda no corredor para me contar sobre sua semana cheia de mundanidade.
Cada vez que ligo o Fortune’s Weave, descubro que a coisa que mais quero fazer está enterrada sob uma longa lista de tarefas que, embora benéficas para minha existência contínua, também são incrivelmente tediosas, na medida em que, quando chego ao ponto em que posso fazer meus pequeninos baterem cada um com diferentes valores de dano, eu nem tenho energia mental para gostar de fazer meus pequeninos baterem uns nos outros.
Fortune’s Weave tem excelente jogabilidade tática. É muito envolvente e mais complexo do que qualquer outra entrada do passado, mas a montanha que tenho que escalar entre esses momentos de alegria tática é tão íngreme que, recentemente, decidi seguir um caminho totalmente diferente e liguei Fire Emblem: Awakening para o Nintendo 3DS e me lembrei de como esse jogo é muito bom. Não apenas porque a jogabilidade tática é incrivelmente acessível e desenvolver laços para fortalecer os personagens e aprofundar suas capacidades é tão gratificante, mas porque tudo está lá imediatamente.
Awakening – junto com Fates and Echoes, as outras duas entradas do 3DS Fire Emblem – foram feitas antes da série se tornar semelhante a Persona e delimitar a jogabilidade tática central por trás de uma camada de mecânica de RPG focada em realizar atividades diárias e micro-tarefas. Então, na minha opinião, e como alguém que vem para a série principalmente pela jogabilidade tática, é o Fire Emblem moderno no seu melhor. E isso se sustenta então bem.
Tudo em Awakening leva às muitas escaramuças táticas que constituem a maior parte da experiência. Embora existam conversas e outras batidas narrativas que guiam a história, são enfeites em torno da jogabilidade que servem em grande parte para contextualizar as batalhas e convidar a algum investimento nos personagens. A falta de atividades sociais obrigatórias com todos do seu time, eu acho, não diminui o quanto eu me importava com cada unidade, porque meu apego às unidades é em grande parte alimentado pelo quão bem elas me encantam através do design dos personagens e das poucas falas que elas têm a dizer de vez em quando. É claro que o desempenho deles na batalha também contribui, mas isso também é impactado pela escrita.

Veja Donnel, por exemplo. Ele é um garoto de olhos arregalados que claramente não deveria estar no campo de batalha. Ele é muito comum, cresceu como lavrador e não tem aspirações de ser um herói ou de salvar o mundo. Acontece que ele está em posição de lutar por sua aldeia e faz o que pode para preservar sua vida pitoresca com sua família. E então, lá está ele, um garotinho com uma lança na mão e uma panela na cabeça, enfrentando a cavalaria montada a cavalo.
Demorou apenas alguns minutos com Donnel para ele se tornar o centro do meu universo Fire Emblem; Eu faria tudo e qualquer coisa para garantir que ele permanecesse vivo e se tornasse mais forte. Eu não precisei gastar muito tempo fazendo missões para ele, alimentando-o e enchendo-o de presentes da maneira que a Fortune’s Weave exige. Tudo o que eu precisava era ver a maconha em sua cabeça e sentir o cheiro de sua sincera normalidade.
Eu acho que Fire Emblem Fortune’s Weave é um ótimo jogo. Mas, como eu disse, estou velho e o mundo está me atacando com horrores sem fim, de tal forma que às vezes só preciso das endorfinas dos videogames o mais rápido possível. Preciso de escapismo imediato, e a Fortune’s Weave simplesmente não me dá isso. Isso pode ser o mesmo para você e, nesse caso, recomendo sinceramente voltar e conferir Fire Emblem: Awakening, especialmente se você for um fã relativamente novo que encontrou a franquia por meio das entradas Persona-ified.
É certo que você terá que encontrar primeiro uma cópia do jogo e um 3DS, o que pode ser caro. Mas, embora o mundo seja sem dúvida um lugar complicado, é muito mais fácil encontrar e jogar jogos antigos do que nunca. Estamos em 2026, tenho certeza de que alguém pode lhe mostrar o caminho mais curto e rápido para a satisfação online em algum lugar.




