Depois de minhas seis horas de prática com Phantom Blade 0 em Los Angeles, fiquei convencido do jogo. O design do chefe é incrível, a trilha sonora é matadora e os belos ambientes lineares amplos têm ótimas distrações laterais no estilo metroidvania.
Obviamente, a joia da coroa da produção do desenvolvedor S-Game é o combate de artes marciais com captura de movimento, e não decepcionou. Mas à medida que continuei lutando, algo único e inesperado se destacou para mim e, depois de conversar com o diretor e CEO Soulframe Liang, que confirmou o que vivi, agora entendo melhor o que a S-Game está tentando realizar.




