Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen é ótimo, mas tem um custo


A Capcom escolher exatamente a mesma legenda para duas expansões separadas em dois jogos diferentes faz muito sentido. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen não é apenas um título tematicamente relevante, mas graças à expansão do primeiro jogo com o mesmo nome, também transmite aos fãs de longa data o que esperar: ou seja, um novo ciclo de jogo focado em saques reformulados e bastante rastreamento de masmorras. A principal diferença desta vez é que, em vez de entrar nas profundezas labirínticas de uma ilha amaldiçoada, você tem uma região totalmente nova para explorar.

Como alguém que amou Dragon’s Dogma 2, eu realmente não poderia pedir muito mais. No entanto, as mudanças em alguns dos sistemas principais do jogo também diluem o que o tornou tão único quando foi lançado em 2024. Eu sei que sempre foi um jogo bastante polêmico, e essas mudanças têm como objetivo tornar a experiência mais acessível, mas também tiram um pouco de sua magia em um esforço para atrair mais pessoas. Dark Arisen ainda é uma grande expansão, transportando você para uma nova região fascinante com mais itens para ganhar, feras fantásticas para matar e histórias para ver, mas também muda Dragon’s Dogma 2 em uma direção um pouco diferente.

Para começar, Dark Arisen alivia parte do atrito intencional do jogo, reduzindo a frequência com que você precisa viajar a pé. O Eternal Ferrystone já foi adicionado ao jogo há alguns meses, permitindo que você viaje rapidamente para qualquer portcrystal sem gastar um recurso escasso. Esses mesmos cristais de porta estão localizados em todos os locais-chave da nova região de Norgan, em Dark Arisen. Você ainda precisa alcançá-los a pé primeiro para ativá-los, mas depois de fazer isso, você pode simplesmente se teletransportar de um lado para o outro do mapa.

Usar o Eternal Ferrystone é totalmente opcional; você ainda pode atravessar quase toda Norgan a pé, se desejar, então o atrito ainda estará lá, se você quiser. No entanto, Dark Arisen também parece projetado tendo em mente viagens rápidas ilimitadas. O primeiro assentamento que você encontrar, por exemplo, funciona como uma espécie de centro, permitindo que você gerencie seu equipamento, descanse na pousada e faça algumas missões secundárias, então você pretende voltar aqui com frequência.

Enquanto isso, muitas missões exigem que você visite os mesmos locais repetidamente para falar com personagens específicos. Sair a pé pode ser uma opção, mas nunca é incentivado e parece a antítese de como você quer que você jogue.

Não sou fã dessa mudança. Posso reconhecer que dar aos jogadores mais opções é positivo, mas o design de missões de ida e volta e a dependência de viagens rápidas significam que você nunca sente que tem opções ao atravessar Norgan. Isso também tem um efeito indireto bastante significativo: sem embarcar a pé com mais frequência, raramente tropecei nos momentos emergentes que tornaram o jogo básico tão emocionante. E sem esse senso palpável de aventura, Dark Arisen parece menos com Dragon’s Dogma e mais com qualquer outro RPG de ação, tornando esta uma mudança fundamental em sua identidade, ao invés de uma melhoria.

Quando Dragon’s Dogma 2 foi lançado, viajar pelas regiões de Vermund e Battahl parecia traiçoeiro, especialmente na escuridão da noite. O mundo era tão perigoso quanto os inimigos que você encontrava, e os acampamentos proporcionavam uma pausa bem-vinda em suas cansativas viagens. Agora, esses sentimentos de perigo sempre presente e segurança bem-vinda praticamente desapareceram. Não há risco quando você pode viajar rapidamente para fora do perigo ou pular totalmente uma viagem. O design intransigente do jogo foi suavizado para ampliar seu apelo.

O mesmo vale para alterações em seu sistema de salvamento. Ao permitir que você volte para um “Salvar Provisório” manual a qualquer momento, não há mais nenhum risco envolvido na sua tomada de decisão. Você não terá que conviver com as consequências de irritar acidentalmente um bando de guardas na prisão de Battahl ou se preocupar em quando usar a Flecha Desfazdora. Este item de um golpe ainda aciona um salvamento automático assim que é disparado, criando tensão no momento em que você decide puxar a corda do arco, mas a capacidade de selecionar um salvamento anterior rouba sua finalidade. Se essas mudanças estivessem estritamente ligadas ao Dark Arisen, elas não seriam tão prejudiciais. No entanto, essa redução de seu atrito intencional também afeta o jogo base.

Ao mudar esses sistemas, a Capcom alterou fundamentalmente o que tornava Dragon’s Dogma 2 tão fantástico. Os momentos emergentes que aconteceram na estrada, a interação entre seus sistemas e mecanismo de física e a necessidade de lidar com as consequências de suas ações – tudo isso combinado para tornar o jogo base uma aventura imprevisível e poderosa que se destacou de outros jogos similares. Gostei do seu design resoluto porque me forçou a enfrentar o mundo nos seus próprios termos, proporcionando um desafio que capturou um estimulante sentido de aventura. Eu ainda gostei muito de Dark Arisen, apesar dessas mudanças, mas também há essa sensação incômoda de que algo está faltando.

Norgan, por sua vez, tem momentos em que aquela abrasividade clássica do Dragon’s Dogma retorna. A região frígida oferece uma agradável mudança de ritmo em relação às florestas verdejantes e aos desertos áridos explorados anteriormente, com penhascos recortados e cobertos de neve; rios congelados; tundras geladas; e castelos dilapidados e há muito abandonados.

O clima hiperbóreo não proporciona apenas uma mudança visual; o clima pode ser um aliado e um inimigo. Nevascas repentinas cobrem a tela com fortes nevascas, obscurecendo sua visão a poucos metros e tirando o minimapa de ação. Você também não pode viajar rapidamente durante esses apagões intensos, o que restaura a sensação de que você está lutando contra os elementos tanto quanto contra os ghouls e monstros esperando para emboscá-lo.

Por outro lado, você também pode usar o ambiente a seu favor, derrubando pingentes de gelo gigantes para esmagar seus inimigos, jogando-os e espetando-os em pedaços pontiagudos de gelo e rolando pedras colina abaixo que ficam maiores à medida que coletam mais e mais neve. Você apreciará a ajuda extra ao enfrentar cabras demoníacas e monstruosidades abomináveis ​​​​no estilo de bonecos de neve com bocas retorcidas que cobrem todo o torso.

À primeira vista, o mapa de Norgan pode parecer bastante pequeno, mas há uma verticalidade extensa acima e abaixo da superfície que esconde a sua verdadeira densidade. Novos ganchos de escalada e pontos de agarramento foram introduzidos para ajudá-lo a lidar com as mudanças de elevação, enquanto masmorras e cavernas interconectadas revelam atalhos em meio a extensas ruínas antigas e as pilhas de saques nelas contidas.

Falando nisso, Dark Arisen reformula totalmente o sistema de saque do jogo com a adição de Relíquias. Você descobrirá esse equipamento genérico em baús e nos corpos de inimigos derrotados e poderá levá-lo a um dos novos personagens do vendedor para avaliação, revelando que tipo de equipamento você encontrou, suas estatísticas brutas e, ocasionalmente, se ele possui algum atributo especial que aprimora as habilidades com armas ou concede habilidades passivas.

Isso cria um loop no estilo Monster Hunter conforme você explora e derrota inimigos poderosos para coletar mais relíquias, antes de retornar ao avaliador para revelar o que encontrou e atualizar seu personagem. Um lançamento de dados invisível determina o tipo e a qualidade, e nenhum equipamento permanecerá em uso por muito tempo antes que você invariavelmente encontre algo melhor, mas isso ainda é uma melhoria marcante em relação ao sistema de saque pouco inspirado do jogo base – onde acho que comprei mais armas e armaduras utilizáveis ​​do que realmente encontrei.

O mapa do jogo base também recebeu um ciclo de jogo semelhante, com a adição de 12 masmorras repetíveis conhecidas como Lost Rite Trials. Embora você possa viajar facilmente entre Norgan e Vermund/Battahl, essas novas masmorras foram projetadas para serem enfrentadas antes de se aventurar no norte nevado, fornecendo equipamentos mais poderosos para facilitar a transição, com visitas repetidas rendendo mais e mais saques.

Algumas dessas masmorras são bastante simples (chegue ao fim e mate tudo pelo caminho), enquanto outras dependem de mecânicas diferentes ou exigem pré-requisitos antes de você poder entrar. Um desses testes, que pede que você entre como Arqueiro ou Arqueiro Mágico, apresenta salas cheias de pilares de suporte que você pode derrubar para derrubar o terreno e eliminar grupos de inimigos.

Além de equipamentos melhores, completar cada Lost Rite Trial rende a você uma Offer Flame. Eles podem ser usados ​​em vários obeliscos espalhados pela paisagem gelada de Norgan para desbloquear novas habilidades vocacionais e buffs de estatísticas que aumentam a saúde, os danos e assim por diante.

As novas habilidades são bem-vindas, embora aumentar a quantidade de habilidades que você pode equipar ao mesmo tempo, de quatro para seis, seja uma melhoria mais notável. Ter mais opções à sua disposição abre um pouco mais o combate do jogo e compensa de certa forma a falta de novas vocações. Porém, como alguém que já atingiu o limite máximo da maioria das classes do jogo, percebo que posso notar a escassez de novas classes mais do que a maioria.

Uma das coisas mais surpreendentes sobre Dark Arisen é o quanto gostei de sua história independente. Ok, talvez “gostei” seja a palavra errada, mas eu definitivamente estava mais empenhado em ver como as coisas se desenrolariam do que no jogo base. É um veículo sólido o suficiente para levar você do ponto A ao B, mesmo que seja apenas remixando temas do primeiro jogo. Mais personagens estão envolvidos e você passa um tempo significativo com eles, então há pelo menos algo em que se agarrar. A escrita ainda tem pouco tempo para sutilezas ou nuances, mas é apropriadamente taciturna, e a história eventualmente leva você a alguns cenários e locais fantásticos.

Com mais de 20 horas de duração, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen é o tipo de expansão robusta que não vemos com frequência. Posso gostar desta versão suavizada do jogo um pouco menos do que antes, mas mesmo que parte de sua natureza espinhosa tenha sido suavizada, Dark Arisen ainda oferece muito mais do que eu amei em Dragon’s Dogma 2 em primeiro lugar. Para jogadores iniciantes e para aqueles que retornam com novas esperanças, é um jogo mais acessível e espero que isso o ajude a atingir um público mais amplo. Qualquer que seja o lado da divisão em que você esteja, há algo aqui para ambos. Isso pode parecer uma blasfêmia para alguns, e sua visão não é tão inabalável como antes, mas Dark Arisen – e Dragon’s Dogma 2 como um todo – ainda merecem seu tempo e atenção.



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