Passei anos julgando jogos em coisas como combate, história, gráficos ou quão satisfatórios são seus mundos abertos. Mas algo me ocorreu recentemente: não pensei o suficiente sobre onde exatamente moraria se tivesse que mudar para um desses jogos.
Claro, armas lendárias são legais, e tudo bem, talvez eu devesse me preocupar com o destino do mundo. Se existe uma antiga força maligna tentando destruir a civilização, eu adivinhar Eu poderia dar uma olhada nisso. Mas sou um adulto e por isso tenho preocupações de adulto. Ao me retirar para meus aposentos em meio a todo o caos, tenho armazenamento suficiente? O banheiro fica a uma distância razoável de onde eu durmo? Existe luz natural suficiente?
Para este experimento altamente específico e científico, decidi julgar os jogos com base puramente em quão bom – ou quão prático – seria morar lá. Não há pontos adicionais para gráficos, narrativa ou combate. Uma linda casa em um local terrível ainda conta como uma casa terrível. Uma mansão enorme com uma cozinha de merda só vai aumentar minha conta do Uber Eats.
Julguei cada propriedade por seu layout, instalações, localização, armazenamento, espaço externo e um parâmetro misterioso que chamarei apenas de “a vibração”. Claro, considerando que cada casa é de um jogo, também terei que me concentrar na probabilidade de ser assassinado durante o sono, se é provável a interferência sobrenatural e os sinais de um apocalipse iminente. Também presumo que posso pagar por esses lugares sem questionar.
Fazenda de Stardew Valley
A fazenda de Stardew Valley tem tudo o que você poderia desejar de uma propriedade rural – um espaço confortável, espaço para personalizar o interior e até mesmo um pedaço de terra para cultivar sua própria comida. O verdadeiro ponto de venda é o jardim. Imagine ter espaço suficiente para manter uma variedade de animais, cultivar seus próprios vegetais e passear alegremente sem ter que compartilhar um lote com mais ninguém.
A simplicidade é atraente, já que você pode expandir e melhorar sua propriedade ao longo do tempo, fazendo com que pareça uma casa que você mesmo desenvolveu, em vez de uma nova construção enorme e sem alma com a mesma ilha de cozinha que outras 30 pessoas em um raio de três quilômetros.
No entanto, existem algumas preocupações sobre a área local. A cidade é pequena, com infra-estruturas limitadas e a economia parece depender de um pequeno grupo de pessoas que vendem produtos entre si. A mina local também tem monstros, mas ninguém parece preocupado em proteger a entrada ou introduzir um protocolo de emergência.
No geral, darei à fazenda de Stardew Valley um forte 9/10. Deduzi um ponto por isolamento, monstros perigosos e uma economia local questionável.

A Casa do Lago em Alan Wake 2.
Adoro estar perto da água, então fiquei muito animado para conhecer a casa do lago na expansão de mesmo nome de Alan Wake 2. As vistas são perfeitas, é agradável e tranquilo, há muito ar fresco, o que há para não amar?
Infelizmente, Alan Wake 2 me ensinou que uma propriedade isolada em uma área densamente arborizada não é o refúgio tranquilo que eu procurava. A arquitetura é linda e a paisagem é espetacular, mas as perspectivas de sobrevivência são baixas.
Dada a infinidade de horrores sobrenaturais, gostaria de saber se há um hospital a uma distância razoável, se os entregadores sabem que minha casa existe e se minha seguradora cobre misteriosas criaturas sombrias.
Infelizmente, tive que dar uma nota decepcionante à casa do lago. 4/10. Embora as vistas sejam deslumbrantes, não quero viver em nenhum lugar com uma densidade tão alta de ocorrências “estranhas”.

Animal Crossing: Casa do Jogador da New Horizons
A alegria do Animal Crossing é que você pode tornar o espaço inteiramente seu. Você pode personalizar seus quartos, reorganizar os móveis, experimentar estilos diferentes e se expressar inteiramente em sua casa. A abundância de espaço exterior também permite criar o espaço exterior que deseja, seja ele qual for.
Não há penalidade por mudar as coisas regularmente e nenhum dos vizinhos reclama do seu estilo excêntrico. Bem, não com muita frequência, de qualquer maneira. No mundo real, as reformas exigem empreiteiros e muito dinheiro. Em Animal Crossing, posso decorar minha casa inteira em dez minutos sem bagunça.
Se você gosta de paz e tranquilidade, como eu, a localização é incrível. No entanto, a rede de transportes públicos deixa muito a desejar. Depois, há Tom Nook. Sim, ele fornece moradia, mas seus arranjos financeiros precisam ser observados de perto. Os verdadeiros credores hipotecários enviam-lhe um extrato, mas Tom Nook anda pela ilha como o único homem com o poder de expandir a sua casa, aumentando os preços e fazendo-o acreditar que a sua casa nunca será grande o suficiente.
Eu dei à casa de Animal Crossing um 9/10 por causa das incríveis opções de personalização e da agradável vida ao ar livre. Deduzi um ponto porque não confio no proprietário.

Os Sims 4
Ok, eu sei que isso é tecnicamente uma trapaça, porque você pode simplesmente fazer a casa dos seus sonhos com poucas repercussões. The Sims é efetivamente um simulador de desenvolvimento imobiliário disfarçado de simulador de vida. Passei tantas horas construindo casas do zero, planejando o layout, escolhendo os móveis e recolorindo os eletrodomésticos, só para nunca me preocupar com a família que se mudou para lá.
Mas é a fantasia de projetar e mobiliar uma casa que eu nunca poderia pagar na vida real que me atrai. Banheiros enormes, guarda-roupas, um quarto no jardim de inverno? É meu dinheiro (falso), minha casa e minhas decisões questionáveis, e farei o que quiser.
Claro, ocasionalmente sou forçado a ser vítima de minhas próprias escolhas. Uma escada no lugar errado às vezes significa que meus Sims terão que caminhar 15 minutos só para fazer o café da manhã – e isso se eles conseguirem fazer o café da manhã, porque enchi as bancadas com eletrodomésticos e esqueci a necessidade de espaço para preparação. Mesmo essa é uma sequência de eventos questionável, porque as chances de eu colocar uma planta bonita em um local que os moradores acreditam que torna a porta inacessível são muito altas.
Você simplesmente não consegue superar as opções de personalização, então, se o dinheiro e as restrições de construção não fossem problema, eu teria o lugar dos meus sonhos. Isso vale um 10/10.

A Casa dos Bakers, Resident Evil 7
À primeira vista, a casa da família Baker é uma encantadora propriedade rural. Há muito espaço, tem personalidade e é isolado o suficiente para agradar a quem quer fugir da cidade.
Porém, olhando mais de perto, o lugar está imundo. O interior está desmoronando e há uma vibração geral que sugere que os proprietários anteriores não levavam a manutenção muito a sério. Há também a pequena questão dos outros moradores. Não sou muito exigente, mas não quero encontrar provas de uma longa disputa familiar na forma de horror biológico.
A cozinha é a pior parte. Você gostaria de pensar que uma área de preparação de alimentos teria um certo nível de higiene, mas não aqui. Do lado positivo, a casa provavelmente seria bem barata. Se você encontrar um topógrafo disposto a inspecioná-lo, pode ser um ótimo negócio.
Dito isto, tive que dar uma 1/10 porque temo que o custo de renovar um espaço tão grande seja astronómico. Há também um cheiro estranho.

Qualquer casa do Minecraft
O argumento do Minecraft para construir sua própria casa do zero é bastante convincente. Você pode escolher o local entre uma variedade de biomas diferentes, mas também precisa obter os materiais, projetá-los e construí-los você mesmo.
Dito isto, existem inúmeras possibilidades. Eu poderia construir uma casa à beira do lago, uma mansão moderna nas montanhas ou uma aconchegante casa na árvore na floresta. No entanto, existem algumas considerações práticas.
Dependendo de onde você constrói, você pode precisar se preocupar com multidões hostis aparecendo do lado de fora da sua porta, ou mesmo dentro de sua casa, se você não tiver pensado o suficiente em como irá acendê-la.
Construir uma casa incrível no meio do nada é muito bom, mas conseguir os recursos e viajar para outro lugar é entediante. Se você tem a melhor cozinha do mundo, não importa se a vila mais próxima fica a 30 minutos de barco. O único transporte local é um cavalo – ou uma carroça, mas você mesmo terá que construir a rede.
É também um processo de construção completamente irreal. Você pode socar uma árvore, transformá-la em tábuas e construir uma casa sem nunca falar com um profissional. Dito isto, ganha 8/10 para um potencial ilimitado, embora o processo seja brutal se você não tiver habilidades básicas de sobrevivência.

A Normandia, Mass Effect
Eu sei que tecnicamente a Normandia é uma nave espacial, mas estou disposto a abrir uma exceção e incluí-la com base no fato de que ela tem quartos, áreas de estar, cozinha e instalações suficientes para fazer com que pareça um apartamento compartilhado de grandes dimensões.
A localização é incomum, mas as vistas da galáxia são incomparáveis. A beleza da Normandia é que você pode usá-la para viajar entre sistemas estelares, tornando o trajeto mais suportável do que a maioria. Certamente supera o metrô de Londres.
O principal problema é que seus vizinhos são seus colegas e seu local de trabalho está a bordo. Isso tira a separação entre casa e trabalho. É difícil relaxar quando alguém está discutindo um briefing missionário no corredor do lado de fora do seu quarto.
As disposições de fuga não são adequadas. Se o navio tiver problemas, de repente você também não terá mais casa. Eu dei um 7/10 pelas vistas incríveis e ótimas instalações, mas prefiro uma casa onde meu empregador não possa me arrastar para uma reunião de emergência antes do café da manhã.

Mansão Croft, Tomb Raider
Se eu não tivesse que pensar na conta do aquecimento, Croft Manor seria um ótimo lugar para morar, mas tem algumas desvantagens. É enorme e muito impressionante de se ver, e há quartos suficientes para que todos os meus amigos possam vir e ficar sem questionar. Há espaço para entretenimento, exercícios físicos, armazenamento e outras atividades, mas não tenho certeza de quanto disso é realmente útil.
Uma casa tão grande rapidamente se tornaria um pesadelo de manter. Não tenho horas suficientes durante o dia para fazer toda a limpeza em meu modesto quarto de quatro camas, muito menos na Mansão Croft. Há também questões sobre segurança – é necessário haver um sistema sensato para manter visitantes indesejados afastados, especialmente com uma coleção tão vasta de artefatos de valor inestimável. Os jardins são lindos e eu sempre quis minha própria piscina.
Se outra pessoa estivesse pagando pela manutenção, eu ficaria feliz em pegar as chaves. Croft Manor recebe um 8/10 porque não está claro se a mansão vem com o saldo bancário de Lara Croft.
Com tantas opções para escolher, é difícil decidir onde eu realmente moraria. Existem muitas opções de personalização em Animal Crossing e The Sims, mas o espaço ao ar livre e o ritmo de vida mais lento de Stardew Valley também são atraentes. Algumas propriedades mostram que a localização, a manutenção ou os vizinhos são tão importantes quanto o espaço interno oferecido. A única coisa que tenho certeza é que não compraria a casa Baker, mesmo com um desconto substancial.




