CEO do Xbox: Devemos confiar no passado, mas não podemos confiar no passado



O CEO do Xbox, Asha Sharma, discutiu mais uma vez a nova direção da divisão de jogos da Microsoft e como ela continuará a se concentrar fortemente em suas maiores franquias, ao mesmo tempo que convoca seus estúdios para criarem novas propriedades intelectuais. De acordo com Sharma, confiar apenas em franquias estabelecidas só pode levar o Xbox até certo ponto e, sem uma injeção de sangue novo de IP, o Xbox não sobreviverá.

“Estamos apoiando nossas franquias mais fortes. Quero que nossos grandes jogos se tornem grandes franquias globais de bilhões de dólares”, disse Sharma em uma reunião compartilhada com Central do Windows. “Eu também gostaria de ver-nos continuar a criar novas PI duradouras. Não sobreviveremos se apenas revivermos o passado. Temos que encontrar novos caminhos e coragem para ter invenções em novas PI que alcancem novos públicos.”

Este ano se concentrou principalmente em várias das maiores franquias do Xbox, como Forza Horizon, Halo e Gears of War, antes do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4 no final deste mês. No próximo ano veremos o lançamento de uma nova Fable e da InXile Entertainment Revolução Mecânicae o Xbox assinou acordos com Hideo Kojima para obter seus próximos dois projetos, OD e Físicoalém da linha de chegada.

A ironia deste apelo por mais conteúdo original é que o Xbox se separou de vários estúdios conhecido por criar jogos únicos. Compulsion Games, Undead Labs e Double Fine têm um legado de produção de jogos estranhos e ricos em histórias. Embora alguns deles possam não ter sido grandes sucessos comerciais, eles ajudaram a posicionar o Xbox como um lar para experiências únicas.

Ao mesmo tempo, os jogos AAA estão demorando mais para serem produzidos e custando mais para serem produzidos. Os próximos grandes jogos da Blizzard, como StarCraft e Diabo 5ainda faltam vários anos, e lançamentos menores imprensados ​​entre eles são uma maneira sólida de manter os usuários envolvidos. Call of Duty é a exceção, já que a Activision investiu pesadamente em um sistema multiestúdio para lançar um novo jogo todos os anos, criando uma franquia anual de grande sucesso.

Mas neste momento, a indústria dos jogos enfrenta várias outras ameaças existenciais, para além da necessidade de uma nova propriedade intelectual para atrair o público. Os jogos de serviço ao vivo estabelecidos esgotam o tempo dos jogadores – e as carteiras – regularmente, tornando mais difícil do que nunca o lançamento de novos jogos, enquanto o investimento desenfreado em IA aumentou os custos dos componentes e, portanto, tornou a posse de um console ou PC para jogos mais caro do que nunca. Recentemente, também vimos pessoas usarem IA para recriar jogos do zero e torná-los jogável em navegadores da webum feito inédito há apenas alguns anos.

O Xbox pode estar enfrentando uma batalha difícil, especialmente com seu ambicioso objetivo de entreter 1 bilhão de pessoas todos os dias.



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