Originalmente previsto para este ano, No fim do destino foi adiado para 2027. E embora eu esteja chateado porque o próximo jogo de Perigo espiritual estúdio Thunder Lotus está a meses (talvez até um ano) de distância, a nova demo do Steam que foi lançada junto com o anúncio do atraso foi um excelente prêmio de consolação. Tendo terminado a fatia de uma hora da próxima aventura de ação, estou mais convencido do que nunca de que este jogo teria sido um sério candidato às listas de Best Of de todos este ano se tivesse conseguido manter sua janela de lançamento original.
Assim como Spiritfarer, At Fate’s End parece combinar um ciclo de jogo envolvente com uma história emocionalmente devastadora. No entanto, diferente Spiritfarer, At Fate’s End não está se aprofundando positividade da morte e as emoções muitas vezes confusas do luto, vulnerabilidadee perdão vinculado à perda de um ente querido (pelo menos à primeira vista – suponho que sempre pode abordar isso).
Em vez disso, o jogo conta a história de como a ruptura da lealdade de uma família pode fazer com que os membros se voltem uns contra os outros, por que os traumas há muito ignorados entre pais e filhos podem persistir e continuar a doer muito depois da morte de um dos pais, e o que é necessário para os irmãos reabrirem velhas feridas e desenterrarem inseguranças enterradas para que as suas relações possam sarar correctamente e encontrar um caminho mais saudável a seguir.
Estou convencido de que este jogo vai me destruir emocionalmente ainda mais do que o Spiritfarer, e simplesmente mal posso esperar para que isso aconteça.
Em At Fate’s End, você joga como Shan Hemlock, o cavaleiro mais jovem e inexperiente de uma família de guerreiros. Escolhida por sua mãe para ser a próxima princesa das lâminas pouco antes da morte da rainha, Shan retornou à casa de sua família para percorrer os vários reinos governados por seus irmãos para tirar suas espadas, a fonte de cada uma de suas habilidades mágicas, a fim de se tornar o próximo monarca governante.

Esses duelos mostram Shan cruzando espadas com seus irmãos em combates de ação e plataforma em tempo real, mas cada fase da luta é marcada por ambos os lados parando para trocar palavras um com o outro. Esses momentos são oportunidades para você escolher as opções de diálogo certas para atacar emocionalmente os irmãos de Shan, desmantelando estrategicamente sua determinação e convencendo-os de que não são dignos de empunhar a espada que empunham.
Não conseguir vencer esses confrontos de palavras faz com que os irmãos de Shan a ataquem e machuquem, tornando a próxima fase mais desafiadora para você (ou talvez apenas matando Shan se seus pontos de vida forem baixos o suficiente), enquanto desmantelar com sucesso a determinação do irmão de Shan tira um pedaço de sua saúde para ajudar a tornar a próxima fase menos árdua para lutar.

Essas conversas tornam esses duelos exatamente tão emocionantes quanto você imagina, especialmente se você é alguém com experiência em primeira mão de ter um relacionamento complicado com seu (s) irmão (s) e sabe como é forçar uma linha que talvez não devesse ou conceder uma discussão em detrimento de seu próprio autocuidado por amor a alguém importante para você.
Somando-se a esses conflitos está a importância dos duelos. Na demo, você enfrenta Camilla, a irmã mais velha de Shan e uma guerreira talentosa que cedeu ao peso da responsabilidade da liderança e ao fardo de empunhar uma espada controladora do clima que ela nunca quis. A pressão a levou a se tornar uma bêbada que nenhum de seus súditos tem coragem de desafiar.

Ela não sabe que as pessoas têm medo dela, no entanto. Como ninguém reclamou nada com ela desde que ela ajudou alguns agricultores alguns anos antes, ela está convencida de que é uma boa governante. Somente investigando seu castelo, explorando as florestas próximas e conversando com os cidadãos da cidade sob seu comando é que lentamente descobri a realidade. Existem edifícios decadentes e florestas cheias de monstros. E, o pior de tudo, há uma ansiedade persistente no ar. As pessoas temem e odeiam sua irmã, uma mulher que matou bastante de pessoas quando ela acidentalmente usou mal sua espada e criou uma inundação em resposta ao pedido de chuva dos agricultores durante suas primeiras semanas de governo.
Essas investigações acontecem em ambientes 2.5D nos quais você conversa com outros personagens, resolve quebra-cabeças e completa desafios de combate. Na batalha, Shan é capaz de executar todas as características de um herói de ação – pular, cortar, bloquear e atacar – mas seu conjunto de habilidades se desenvolve ao conhecer sua família. Aprender mais sobre a família extensa de Shan gera a moeda do jogo usada para desbloquear nós em uma árvore de habilidades, cada um dos quais representa a habilidade registrada de um membro de sua família extensa. Shan consegue encarnar melhor a covardia de um determinado primo ao realizar um bloqueio no ar, por exemplo.

Um componente ainda mais crucial é o baralho de tarô de Shan. Cada uma das cartas dos arcanos maiores do baralho incorpora habilidades poderosas que Shan é capaz de usar dependendo de como são jogadas. At Fate’s End não é exatamente um construtor de deck. Não parece haver cartas suficientes para desbloquear para torná-lo um, mas é emprestado desse gênero. Você é incentivado a procurar as cartas dos arcanos principais de um baralho de tarô para personalizar como Shan pode explorar o mundo e lutar contra os inimigos.
Alguns dos arcanos maiores permitem que Shan afete o estado mundial para mudar a forma como o jogo funciona ou ajuda na resolução de quebra-cabeças ambientais – equipar a Morte torna o combate mais difícil para aqueles que querem se testar em batalhas mais desafiadoras, por exemplo, enquanto vestir a Lua transforma o mundo superior do dia para a noite. Mas aqueles que ela desbloqueia ao se encontrar com seus irmãos são os que mudam o jogo. Interagir com Camilla pela primeira vez lhe dará The Chariot, enquanto encontrar seu irmão mais velho, Roman, na floresta de Camilla lhe dará The Devil. Se The Chariot estiver equipado, Shan pode pausar brevemente o tempo e se teletransportar para qualquer lugar da tela – uma ótima habilidade para sair do caminho de ataques não bloqueáveis ou acelerar rapidamente através de pequenas aberturas. No entanto, virar a Carruagem enquanto estiver equipada substitui essa habilidade por um salto duplo. O Diabo funciona da mesma maneira, e presumivelmente o resto dos arcanos maiores associados aos irmãos de Shan também funcionarão.

Isso cria uma maneira de personalizar Shan para se adequar à sua construção ideal. Mas, o mais importante, esse recurso é deliciosamente temático. Adoro que o maior poder de Shan seja aprender com sua família, mas ela também pode subverter as habilidades de seus irmãos para criar novas habilidades por conta própria.
Meu único problema com a demonstração foi a facilidade de conclusão. Espero que o jogo completo aumente a complexidade das investigações e dos confrontos de diálogo. Examinar as deficiências de Camilla é bastante simples, e o jogo conduz você pela mão durante a maior parte dele. Quando você finalmente cruza espadas com Camilla, a escolha do que dizer para obter uma vantagem é extremamente óbvia – Camilla não apenas está claramente errada, mas saber como acalmá-la não exige muita dedução.

Este horário de abertura pode ser simples para tornar o primeiro encontro no jogo mais acessível e transmitir melhor os fundamentos do ciclo geral do jogo. A hora de abertura de At Fate’s End parece a hora de abertura de Cris Tales ou Cabernet (ou, talvez uma comparação melhor, Spiritfarer) em como é fácil saber o que fazer a seguir. Agora, eu amor esses jogos, então esperamos que o paralelo se mantenha e os capítulos posteriores de At Fate’s End se aproximem das complexidades, pistas falsas e deduções em várias etapas que tornam os mistérios gerais e as missões secundárias de Cris Tales e Cabernet tão atraentes para desvendar. Os trailers do jogo sugerem que essa complexidade estará presente mais tarde, mas teremos que esperar pelo lançamento completo para ver.
Deixando essa lacuna de lado, At Fate’s End já parece ser incrível, e esta demo é tudo que preciso saber para que provavelmente seja um dos meus jogos favoritos no próximo ano. E não estou dizendo isso apenas porque todos os personagens falam uma linguagem minimalista e sem sentido e a heroína principal é uma princesa guerreira que se veste toda de vermelho, usa uma espada em forma de agulha e (depois de passar por uma transformação de garota mágica) tem cabelos totalmente brancos. Quero dizer, claro, este jogo parece e soa muito como Cavaleiro Oco Silksong às vezes, mas meu amor e apreço por ambos os jogos é pura coincidência. Provavelmente.




