Se você estiver ligado prestes a concluir um dos projetos mais ambiciosos da história dos videogames, você provavelmente está estressado. Se o referido projeto abranger uma década Final Fantasy VII Remake trilogiauma reconstrução completa e uma expansão drástica de um dos jogos mais influentes dos últimos 30 anos, você provavelmente ficaria ainda mais ansioso.
Mas Naoki Hamaguchi não parece estressado. Quando pergunto ao chefe do estúdio e diretor de jogos da Square Enix como ele está se sentindo com o lançamento de Revelação de Final Fantasy VII se aproxima, encerrando uma série em que ele trabalhou por mais de uma década, a única resposta é irônica: “Eu estava tão focado que realmente senti que tudo passou num piscar de olhos”.
O comportamento calmo de Hamaguchi é ainda mais surpreendente dado o peso da expectativa em torno do projeto. O original Final Fantasy VIIlançado em PlayStation da Sony em 1997foi um fenômeno da cultura pop – não o Série de RPG japonês‘ primeiro lançamento ocidental, mas inegavelmente seu título inovador; um que chegou bem no momento em que os jogos estavam saindo de seu nicho exclusivo para crianças e se tornando um meio convencional.
Ainda é considerado um dos melhores Fantasia final entradas, e sua história do herói relutante Cloud Strife e seu bando de amigos guerreiros ecológicos lutando contra uma corporação todo-poderosa que destrói o planeta é mais relevante do que nunca.
Cortesia da Square Enix
Não chame isso de retorno
Um remake está sendo preparado desde o Era do PlayStation 2e até provocou uma demonstração tecnológica cinematográfica ao lado do Revelação do PS3. No entanto, quando Final Fantasy VII Remake finalmente chegou em 2020, no final do Vida útil do PS4veio com uma reviravolta – este não era o mesmo jogo com visuais e mecânicas modernas, mas sim um vislumbre de uma realidade alternativa, onde os eventos poderiam potencialmente acontecer de forma diferente.
A ideia foi ampliada no segundo capítulo de 2024, Final Fantasy VII Renascimentoque viu os personagens pulando entre as linhas do tempo – mas Hamaguchi faz questão de não rotular isso como sua tentativa de Estilo Universo Cinematográfico Marvel Final Fantasy VII multiverso.
“Quando começamos a abordar essas coisas, há sete anos ou mais, não acredito que houvesse tantos outros meios de comunicação abordando esses mesmos temas na época”, ri Hamaguchi. “Na verdade, não costumamos usar a palavra ‘multiverso’ – falamos sobre (a história ser) ‘multifacetada’. Na verdade, a palavra que surge com mais frequência é ‘reunião’”.





