Semelhante às soluções de upscaling aceleradas por hardware da Sony para PS5 e PS5 Pro, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 é uma tecnologia avançada de upscaling e reconstrução de imagem temporal baseada em aprendizado de máquina que pode renderizar um jogo em uma resolução mais baixa e depois aumentá-lo para uma resolução mais alta.
“No Xbox, estamos construindo uma plataforma de jogos projetada para atender os jogadores onde eles estão e tornar mais fácil para os criadores alcançá-los”, disse o diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet, no vídeo de anúncio. “A AMD tem sido uma parceira importante nessa jornada há mais de duas décadas. Juntas, nossas equipes têm impulsionado os jogos, no Xbox e no Windows, desde o silício no coração de nossos consoles e dispositivos portáteis até tecnologias como DirectX, Advanced Shader Delivery e Auto SR que ajudam os desenvolvedores a aproveitar melhor o hardware e oferecer melhores experiências para nossos jogadores. Hoje, estamos entusiasmados em dar mais um passo em frente juntos, com o FSR 4.1 chegando ao Xbox.”
Além disso, a AMD não compartilhou mais detalhes sobre o FSR 4.1 para Xbox Series X|S. FSR 1 e FSR 2 basearam-se principalmente em algoritmos espaciais ou acumulação temporal básica para jogos de alto nível, e ainda restam dúvidas sobre quem adotará a tecnologia e adicionará suporte.
Só porque a versão mais recente do FSR foi lançada não significa que um jogo a utilizará automaticamente. Por exemplo, a Capcom construiu as versões de console do Pragmata em torno do FSR 1, aumentando de 720p no Xbox Series S e 1080p no Xbox Series X. A integração do FSR requer trabalho e testes manuais do desenvolvedor, portanto os resultados podem variar. Já estamos vendo sinais disso no PS5 com Super resolução espectral rápida; por enquanto, apenas Wolverine e Ghost of Yotei da Marvel suportarão a nova atualização de aumento de escala de IA nos consoles PS5 básicos.
Essencialmente, os desenvolvedores terão que corrigir seus jogos para usá-lo; O AMD FSR 4.1 não atualizará automaticamente todos os jogos antigos durante a noite. O anúncio ocorre poucas semanas antes do lançamento do Grande roubo de automóveis 6e embora a Rockstar não tenha confirmado se seu jogo de mundo aberto utilizará qualquer tecnologia de upscaling como PSSR, QSSR, FSR 4.1, podemos estar diante de uma corrida armamentista da geração atual para encontrar o melhor console para jogar o maior jogo do ano.




