Artes Eletrônicas vai demitir funcionários e fechar BioWareo desenvolvedor por trás do Efeito de massa e Era do Dragão série, disse a empresa.
Aproximadamente 400 funcionários serão demitidos, representando cerca de três por cento de sua força de trabalho total, incluindo cerca de 50 na BioWare, disse uma pessoa familiarizada com os planos da empresa. Bloomberg.
Em uma carta enviada hoje à equipe, o diretor de operações da Electronic Arts, David Tinson, e o diretor de estúdios, Cam Weber, disseram que “nos últimos meses, analisamos atentamente nossos negócios” e cancelamos alguns projetos, incluindo o próximo. Efeito de massa jogo, que estava em desenvolvimento inicial na BioWare.
Um novo jogo em Os Sims A franquia, de codinome “Projeto Lotus”, também foi cancelada, enquanto um projeto diferente de codinome “Projeto Evergreen” continuará o desenvolvimento. O jogo grátis patim. também continuará o desenvolvimento, mas a equipe por trás dele será reduzida.
A Electronic Arts disse que continuará investindo em jogos esportivos, Lendas do ápicee projetos de ação e aventura, como o próximo Jedi de Guerra nas Estrelas jogo e um novo Homem de Ferro da Marvel jogo. O Campo de batalha a franquia também continuará, e Entretenimento de respawn e DADOS irá colaborar em um novo projeto que a Bloomberg relata ser provavelmente um novo Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha título. (Atualizar: Guerra nas Estrelas: Battlefront III está em desenvolvimento ativo na Electronic Arts, de acordo com um Relatório de variedades citando “múltiplas fontes”.)
Aqui está o declaração completa da BioWare sobre seu fechamento:
Por mais de 30 anos, a BioWare tem sido mais que um estúdio. Tem sido o lar de contadores de histórias, desenvolvedores e jogadores que deram vida aos nossos mundos.
Portão de Baldur. Nunca Noites de Inverno. Star Wars: Cavaleiros da Velha República. Era do Dragão. Efeito de massa. Hino.
Agora, depois de mais de três décadas de aventuras compartilhadas, a BioWare está encerrando e iniciando o desenvolvimento do próximo Efeito de massa projeto está terminando.
Não há nada fácil em escrever essas palavras. Nosso foco agora está em nossa equipe incrivelmente talentosa, que colocou seus corações nesses jogos e apoiando uns aos outros durante essa transição.
O que as gerações da BioWare construíram juntas é algo para celebrar e lembrar. Esses jogos se tornaram muito mais porque você os jogou, debateu suas escolhas, se apaixonou pelos personagens e tornou esses mundos seus.
De todos nós da BioWare, obrigado por ser a parte mais significativa da nossa história.
Atualização 13h35: Aqui está o completo carta para funcionários de Tinson e Weber:
Oi equipe,
Primeiro, obrigado.
Em todos os momentos importantes que enfrentamos como empresa, seu compromisso em criar jogos e experiências incríveis para nossos jogadores continua a ser impressionante. Juntos, construímos mundos épicos e comunidades globais que fazem parte da vida de centenas de milhões de pessoas.
Hoje, somos o editor número um em jogos HD ocidentais. Essa é uma posição extraordinária para liderar e da qual devemos nos orgulhar. No entanto, a nossa indústria está a mudar rapidamente. Os jogadores têm mais opções do que nunca em termos de tempo e atenção, a concorrência está se intensificando e algumas das nossas maiores oportunidades de crescimento estão além dos mercados, plataformas e modelos de negócios onde a EA tem sido tradicionalmente mais forte.
É por isso que, nos últimos meses, analisamos atentamente o nosso negócio, como operamos e o que será necessário para liderar nesta próxima era de entretenimento interativo. Desafiamos suposições, confrontamos realidades difíceis, imaginamos novas possibilidades e fizemos escolhas deliberadas para oferecer experiências excepcionais aos nossos jogadores e impulsionar o crescimento sustentado.
Acreditamos que nosso melhor trabalho criativo acontece quando temos clareza sobre o que é mais importante para nossos jogadores e damos às nossas equipes a liberdade de agir rapidamente. Portanto, estamos concentrando nossas equipes, tecnologia e investimento nessas três prioridades estratégicas.
- Aprofundar nosso núcleo – Nossa maior oportunidade começa com nossas franquias e comunidades globais que tornaram a EA líder em entretenimento interativo. Foi aqui que tivemos que fazer nossas escolhas mais difíceis. Dizer não a algumas coisas pelas quais somos apaixonados nos permite concentrar nossas equipes e recursos para dar às nossas maiores oportunidades tudo o que precisam para ter sucesso.
- Expanda nosso Alcançar – A força do nosso negócio principal cria uma enorme oportunidade para alcançar mais participantes em novas plataformas, mercados e modelos de negócios. Por exemplo, em regiões tão dinâmicas como a Ásia, o sucesso significa construir experiências que reflitam os intervenientes, culturas e expectativas locais.
- Transforme nosso negócio – Acreditamos que podemos usar a nossa experiência na construção de entretenimento interactivo, juntamente com as nossas relações no desporto, para criar formas inteiramente novas para os fãs se envolverem com as equipas, atletas e desportos que adoram. Serão investimentos disciplinados que só crescerão quando demonstrarem potencial real.
Essas prioridades trarão clareza e foco ao seu trabalho todos os dias, assim como à forma como trabalhamos. Passamos um tempo ouvindo as equipes sobre o que está funcionando, o que está atrapalhando e o que você precisa para fazer seu melhor trabalho. O feedback foi consistente: você quer prioridades mais claras, decisões mais rápidas e equipes que trabalhem mais estreitamente juntas. Já começamos a simplificar a forma como trabalhamos para que possamos passar mais tempo criando e inovando para nossos jogadores.
Nossas escolhas de portfólio
Em todo o nosso portfólio, estamos fazendo escolhas deliberadas para alinhar talentos e investimentos onde vemos as maiores oportunidades para os jogadores e crescimento a longo prazo.
Em nosso negócio de atiradores, Campo de Batalha 6 foi um grande sucesso e aprendemos muito com o lançamento e o serviço ao vivo. Vamos aproveitar esses aprendizados, equilibrar nossos recursos e aproveitar a tecnologia para entregar um portfólio de atiradores que desbloqueie o crescimento. Além do nosso futuro Campo de batalha títulos, reuniremos nossos estúdios Respawn e DICE para colaborar em um projeto futuro que nos ajudará a alcançar essa ambição. Mal podemos esperar para compartilhar mais quando chegar a hora. Também continuamos a investir fortemente em Ápice nos próximos anos, introduzindo novos modos de jogo no modo multijogador e outras novas experiências para expandir o universo.
Ação-aventura é um dos gêneros mais competitivos e de alto risco da indústria, onde cada jogo precisa de todo o nosso peso. Continuamos entregando nossos dois grandes lançamentos que estão chegando Homem de Ferro da Marvel e o próximo Jedi de Guerra nas Estrelas jogo. Além disso, concentraremos nossos esforços em menos projetos simultâneos e de grande escala, garantindo que todos os jogos que construímos neste espaço estejam totalmente preparados para o sucesso.
À medida que nos concentramos nessas oportunidades maiores, tivemos uma pequena equipe na BioWare trabalhando no desenvolvimento inicial de Efeito de massa. Tomamos a decisão de não prosseguir com este desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e nosso espaço de trabalho em Edmonton. A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero RPG, e não tomamos essa decisão levianamente.
A EA SPORTS continua a operar numa posição de força. Estamos totalmente comprometidos e investindo no crescimento global de nossos FC franquia e em todo o portfólio da EA SPORTS. Temos dois novos projetos em desenvolvimento, dos quais você ouvirá falar nos próximos meses, incluindo uma experiência de mundo aberto totalmente nova e social para nosso time de futebol americano, que chamamos de “Projeto Gridiron”, e também estamos em pré-produção para trazer de volta um amado e favorito dos fãs em Noite de Lutaaproveitando os recursos de nossa equipe de simulação de combate.
Em Estilo de Vida, estamos nos concentrando no potencial de longo prazo de Os Sims e patim. Vamos priorizar nossos esforços no “Projeto Evergreen” para Os Sims para dar à equipe mais tempo para alcançar todo o potencial e visão do jogo, e para ajudar a tornar isso possível, estamos pausando o desenvolvimento do “Projeto Lotus”. Para patim.tivemos muito sucesso em trazer jogadores para o jogo e precisamos criar uma experiência que os mantenha engajados no longo prazo. Para fazer isso, estamos fazendo mudanças no estúdio para ter uma equipe menor e mais focada para entregar um roteiro muito claro para nossa comunidade que acreditamos que construirá um negócio mais saudável e sustentável.
Construindo o EA em que acreditamos
As decisões que tomamos em relação às nossas prioridades, à forma como trabalhamos e ao nosso portfólio refletem a nossa crença no futuro da EA. Alguns abrem novas possibilidades emocionantes. Outros são difíceis, especialmente para as pessoas e equipes da empresa que são diretamente afetadas. Nesses casos, apoiaremos os funcionários afetados na exploração de outras oportunidades dentro da EA e estamos comprometidos em tratar os colegas afetados com cuidado e respeito.
Temos certeza de que haverá dúvidas sobre o que essas mudanças significam para as equipes individuais e para a EA de forma mais ampla. Você pode falar diretamente com seus líderes para saber mais sobre isso, e passaremos algum tempo discutindo nossa direção e o trabalho futuro em nosso próximo Global Town Hall, em novembro.
Os últimos meses fortaleceram nossa crença no que a EA pode se tornar. Temos pessoas extraordinárias, franquias que são importantes para milhões de jogadores e oportunidades para construir experiências que apenas começamos a imaginar.
Nossa responsabilidade é fazer escolhas, dar clareza e criar condições para que nossas equipes façam seu melhor trabalho. Também queremos dar a cada jogo que escolhemos a melhor chance de sucesso para nossos jogadores e fãs em todo o mundo.
Estamos ansiosos para construir mais jogos e experiências excelentes juntos.
Obrigado,
Cam e David




