Por trás de sua entrega e apresentação alegres, Max Miller, conhecido por transformar receitas históricas em aulas divertidas, porém educativas, no YouTube com seu programa Tasting History, também leva muito a sério os jogos de tabuleiro. Agora, o designer de jogos Michael Shinall (Marvel Zombies, DCeased e outros) e a editora Salt Games estão trabalhando com Max para trazê-lo da cozinha direto para a sua mesa com um novo jogo de colocação de trabalhadores baseado em sua popular série, lançada em Kickstarter essa semana. Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com Max e Michael para saber como será essa nova adaptação, um pouco sobre como tudo aconteceu e por que, quer você seja um fã de Tasting History ou de jogos de tabuleiro, haverá algo neste prato que você poderá gostar.
Em Tasting History: The Board Game, cada jogador trabalha para coletar ingredientes de vários locais do tabuleiro, que eles usam para cozinhar e preparar receitas deliciosas e historicamente precisas. Eles organizam festas e progridem ao longo dos tempos, observando as ofertas crescerem com o passar do tempo. Na caixa base estarão três períodos históricos diferentes, incluindo a Roma Antiga, a Europa medieval e a Fronteira Americana, cada um destacando 25 receitas exclusivas do período e vários eventos históricos.
O jogo em si é dividido em cinco rodadas, com 1 a 5 jogadores se revezando para colocar seus quatro chefs nos vários pontos do tabuleiro da época, e é concluído em apenas 60 a 90 minutos. Cada um dos seis locais principais permite aos jogadores reunir os ingredientes necessários para completar suas receitas e fornecer outros benefícios.
Além disso, os jogadores podem coletar cartas especiais de Insight, sobre as quais Michael elaborou: “(Cartões de Insight) são pequenos bônus diferentes que permitem trapacear de alguma forma ou obter uma vantagem quando as condições são atendidas. Eles podem variar desde fornecer ingredientes gratuitos até pontos de vitória de bônus extras, até permitir que você faça coisas quando outros jogadores se movem para o seu espaço e outros enfeites”, agindo um pouco como a mecânica de “pegar isso” no Histórico de Degustação que eles descrevem como “assistência forçada”.
Além de seus próprios tabuleiros, cada uma das três eras contará com baralhos de cartas autênticos para realmente ajudar a vender a vitrine daquela época da história. Isso inclui baralhos de receitas para cozinhar, eventos do período que servirão como objetivos especiais que cada jogador pode completar durante o jogo – além de especificar seus recursos iniciais – e cada era terá um ingrediente especial que, se jogado junto com os outros requisitos de uma receita, pode lhe render recompensas adicionais. Roma, por exemplo, contará com o molho de peixe fermentado garum, no qual Max já fez um episódio inteiro.
É também com estas épocas que tenho as minhas maiores interrogações e preocupações. O fato de o jogo base vir com três tabuleiros diferentes, cada um com seu próprio conjunto de receitas, eventos, avanços e muito mais – muitos dos quais você não verá em todos os jogos – pode proporcionar uma grande capacidade de repetição. No entanto, temo que, em vez de se sentirem interessantes e emocionantes para jogar por si só, eles se sintam apenas como uma nova pele, trocando os caracóis romanos por feijões de cowboy. Se você for levar dois tabuleiros extras e mais algumas centenas de cartas para jogar, quero que haja algo que me deixe animado para verificá-los.
Uma coisa que Max e Michael deixaram bem claro é que ele foi projetado para ser um jogo de tabuleiro independente e tem como tema a História da Degustação, o que significa que pode ser apreciado mesmo que você não entenda tudo. “ataque duro” merda.

“Primeiro é tudo uma questão de jogabilidade”, explicou Max. “Já joguei muitos jogos de tabuleiro que têm muito a ver com certas propriedades, joguei-os uma vez e nunca mais tive vontade de jogar novamente porque pensei: ‘Ah, foi divertido. Próximo’.
“Meu objetivo é ter um jogo nos moldes de Wingspan (ou) Lords of Waterdeep que eu possa jogar 50 vezes e me divertir tanto na 50ª vez quanto na primeira vez.”
Não se preocupem, colegas historiadores de degustação – Max não está se esquecendo de vocês: “Se você assiste ao programa e é um grande fã, há tantos pequenos acenos para o programa especificamente neste, (e) não apenas o fato de que a maioria das receitas eu já fiz”, disse ele.
A ideia é incorporar o aspecto da “história”, que é uma parte tão crítica do show, nesta versão de mesa. Max disse: “Estamos trabalhando para conseguir uma maneira de vincular essas receitas dentro do jogo”.
Michael elaborou uma ideia que estava sendo lançada envolvendo códigos QR nas receitas: “Por exemplo, ‘Oh, eu quero aprender mais sobre carne agridoce e por que isso é tão legal no ambiente’. Basta digitalizar isso com seu telefone e, bum, você pode assistir, você sabe, 20 minutos de Max falando sobre isso imediatamente. Como alguém que ama as qualidades educacionais e culinárias do programa, agradeço que ele esteja sendo considerado.
Tanto Max quanto Michael estão bem cientes da linha tênue que estão equilibrando, tentando fazer um jogo que possa agradar aos jogadores de tabuleiro – oferecendo-lhes rejogabilidade, profundidade e decisões valiosas – e aos 4,5 milhões de assinantes do canal, que podem estar jogando seu primeiro jogo de tabuleiro que não seja Uno ou Banco Imobiliário e precisam de algo acessível e divertido.
“Também queremos que isso (história de degustação) seja acessível”, disse Michael. “Acontece que Max é um jogador de tabuleiro, mas seu público não é necessariamente um bando de jogadores de tabuleiro vorazes. Então, queremos que isso tenha um certo nível de acessibilidade.”
Chegar a esse lugar, porém, foi uma grande aventura por si só. “Antes de conversar pela primeira vez com Max, eu estava imaginando algo como um Ticket to Ride ou até mesmo um Catan de nível inferior… Digo isso com carinho, mas tipo, o primeiro jogo de tabuleiro do bebê para quando as pessoas estão chegando a isso do mercado de massa. Depois de uma conversa com Max onde foi como, ‘Oh, ele é um verdadeiro jogador de tabuleiro, e ele quer que isso seja um jogo de tabuleiro antes de mais nada’, isso mudou toda a direção de onde o projeto foi”, revelou Michael. Essas mudanças incluem até mesmo abandonar uma experiência cooperativa em favor da configuração competitiva final.
“Uma das versões anteriores do jogo era que você tinha um banquete comunitário (durante o qual) você empatava todos os jogos que os jogadores estavam tentando realizar, mas de forma competitiva e comunitária. Você sabe, você ganhava bônus por completá-lo primeiro, mas o objetivo do jogo era que todos tentassem completá-lo.” Miguel explicou. “Era uma tendência mais cooperativa nesse aspecto. A expressão no rosto de Max quando eu disse: ‘Agora, podemos fazer esta cooperação completa…’ Estou sentado aqui assumindo Max Miller, o erudito, ‘Estou tentando espalhar conhecimento e insights para as massas da Internet aqui’, seria mais como, ‘Vamos todos trabalhar juntos para completar uma meta.’ ria: “Não gosto muito de jogos cooperativos. De vez em quando, mas gosto de ganhar!”

Trocando meu chapéu de assinante do Tasting History pelo de jogador de tabuleiro, ouvindo Max e Michael mostrarem os mecanismos e o fluxo do Tasting History, estou impressionado com o quão bem ele parece ter se unido para criar aquele tipo de profundidade acessível que outros jogos de apelo ao mercado de massa, como Wingspan ou Ticket to Ride, têm. Dito isto, ainda não joguei, então ainda não se sabe quão bem-sucedido será, mas certamente há qualidades e designs aqui que me fariam sentir confortável em apostar em seu sucesso.
Um exemplo é não bloquear um espaço só porque outra pessoa chegou lá primeiro. Grande parte da história da degustação me lembra Everdell (um dos jogos favoritos de minha esposa e de minha esposa e que eu recomendaria a qualquer um que jogasse) com seus aspectos de colocação de trabalhador e progressão de tempo, mas aqui você pode colocar livremente um chef em algum lugar que já esteja ocupado. Isso elimina uma boa parte da “maldade” que isso poderia ter e faz com que tudo pareça mais acessível. Embora algumas dessas cartas de Insight causem um pouco dessa “assistência forçada”, não é exatamente o mesmo prejuízo para o outro jogador. Outras considerações, como opções de configuração simplificadas, estão sendo incluídas para ajudar ainda mais e dar opções aos novatos em jogos de tabuleiro, o que deve reduzir ainda mais essa barreira de entrada.
Para outros historiadores interessados e aficionados por jogos de tabuleiro, o pessoal da Salt Entertainment tem um mod protótipo do jogo no popular cliente de mesa digital Tabletop Simulator, que você pode encontrar no Steam. Infelizmente, não acho que o modo solo que permite que você enfrente o próprio Max será incluído, o que parece muito divertido. “O modo Solo está atualmente em desenvolvimento, no qual você jogará contra o próprio Max Miller. No momento, estamos equilibrando-o porque ele passou de muito difícil para um pouco fácil demais, e agora ele está em uma boa área geral. Ele meio que trapaceia um pouco, mas você sabe, isso é divertido. Ele literalmente tem seu cartão onde ele apenas diz: ‘Não gosto dos ingredientes que tenho. Vou apenas bater um pouco de hardtack juntos e apenas improvisar uma receita aqui’”, Michael riu.
“Criado para famílias, amantes da história, entusiastas da comida e jogadores” é um dos grandes slogans apresentados na página Kickstarter do jogo. Como alguém que é fã de longa data de Tasting History e ainda mais fã de jogos de tabuleiro, o que Tasting History: The Board Game parece oferecer é uma ótima opção tanto para um jogo rápido depois de colocar a criança no chão ou na minha próxima noite de jogo com meu grupo de amigos que tendem a ser competitivos. O tempo dirá se todos os ingredientes se juntarão num banquete digno de César, ou algo que teria sido melhor servido na Festa da Morte do Imperador Domiciano.




