Já se passaram menos de dois anos desde que o Xbox anunciou que O desenvolvedor da série de longa data, 343 Industries, mudaria a marca para Halo Studios. Isso foi concebido como um novo amanhecer para a amada franquia de jogos de tiro, já que o Xbox parecia deixar a Trilogia Reclaimer para trás enquanto buscava reforçar o foco de Master Chief para permitir um futuro mais fiel e satisfatório.
Como alguém que sempre teve esperança em Halo, independentemente de quão terrÃveis as coisas parecessem, eu estava legitimamente convencido de que este estúdio reformado estava destinado a coisas maiores e mais brilhantes. Fiquei ainda mais tranqüilo após o lançamento em julho do Campanha evoluÃdaum remake confiante que, apesar de polarizar a recepção entre o público hardcore, fez seu trabalho de trazer um Ãcone desbotado de volta aos holofotes. Se os próximos passos fossem dados com cuidado, poderÃamos estar vivendo em uma realidade onde Halo dominava o mundo novamente.
Mas com Microsoft destruindo Halo Studios com 268 demissões e colocando o futuro da série sob o guarda-chuva da Activision, minha chama apagada finalmente se apagou. Seja qual for a forma que assumirá nos próximos anos, com uma nova equipe e uma visão criativa renovada, simplesmente não consigo mais me importar. O Halo com o qual cresci se foi, e a torcida que fiz nos bastidores durante todos esses anos foi em vão.
Eu gostaria que não fosse esse o caso, porque houve tantos momentos ao longo dos anos que exalaram potencial. Halo 4 mergulhou em uma história mais convincente do que a Bungie jamais fez, enquanto foi incrÃvel ver a 343 Industries transformando Master Chief em mais do que um oficial naval estóico. Ele é muito mais complexo: uma criança-soldado criada para a guerra e despojada de tal agência pessoal que a única relação significativa que tem é com uma inteligência artificial destinada a eventualmente deixá-lo para trás.
Infelizmente, o potencial deste enredo foi abandonado quando o Xbox decidiu reiniciar suavemente a franquia com Halo Infinito: um jogo que pretendia – como o nome sugere – se tornar um lar eterno para todas as coisas de Halo. Seu modo multijogador gratuito tinha potencial para rivalizar com grandes esforços de serviço ao vivo, como Fortnite ou Destiny, mas uma abordagem glacial à s atualizações sazonais e seu fracasso em manter um público ativo levaram a um fim prematuro.
Quanto à campanha, os supostos eventos de um Halo 6 inexistente ocorreram fora da tela quando nos reunimos com Chief muito depois de a batalha ter sido perdida. Mais uma vez, um exame narrativo de como esse soldado outrora imparável lida com a coleta dos restos de uma raça humana que ele deveria salvar é incrivelmente poderoso. Todas essas oportunidades de produzir algo maravilhoso, duradouro e impactante nunca atingiram todo o seu potencial. Muito foi descoberto sobre como as coisas aconteceram dessa maneirae muitas das decisões internas tomadas foram uma tentativa tola de tentar recapturar o que Halo costumava ser. Foi um titã global dominante que transformou o meio uma e outra vez, ao levar o gênero de tiro a novos patamares, dar à s pessoas um motivo para se inscreverem no Xbox Live e ajudar a plataforma a se manter à tona durante um inÃcio estranho – mas isso não é mais o caso.
A trilogia original da Bungie era um raio em uma garrafa. Três jogos magistrais lançados ao longo de sete anos que definiriam toda uma geração de cultura. Não estou exagerando quando digo que milhões de jogadores foram criados pelo Halo. Isso ajudou a definir vários dos meus gostos durante um perÃodo de formação da minha vida, enquanto eu jogava cada campanha de história com meu irmão mais velho e sentia como se estivesse participando de uma batalha viva e vibrante: um conflito que confiava em suas ambições mecânicas e narrativas, apesar de ter que corresponder a enormes expectativas. Ele sempre acertou em cheio, com ODST e Reach agindo como grandes e velhas cerejas no topo antes que a série fosse finalmente encerrada. Ou assim pensamos.

Mantemos os três primeiros jogos em um padrão tão intocável por causa do que eles passaram a representar: experiências que evoluÃram o meio diante de nossos olhos ao mesmo tempo que reuniam inúmeros jogadores em um mundo anterior à s mÃdias sociais e aos smartphones. Havia algo tão intimamente cru em lutar ao lado de Master Chief com amigos próximos sob a luz fraca de uma tela CRT quebrada. O meio que conhecemos hoje ainda estava se firmando em uma era totalmente nova, e Halo desempenhou um papel fundamental nessa jornada. Desde então, o carinho do momento se transformou em nostalgia arraigada, que é exatamente o que o Xbox tem tentado repetidamente recuperar com resultados mistos. Não a jogabilidade ou a narrativa, já que a 343 Industries fez um trabalho admirável ao assumir riscos nesse departamento, mas sim as emoções que Halo despertou dentro de nós anos atrás.
Mas as coisas mudam e os videogames não existem mais em um cenário onde um jogo como Halo pode dançar e dominar o mundo. Estamos acostumados com titãs de serviço ao vivo como Fortnite e Call of Duty, que deixaram de lado as tradicionais campanhas solo e multijogador online em favor de algo estranho.
Nosso presente é sobre plataformas que ganham muito dinheiro e prendem seus anzóis nos jogadores pelo maior tempo possÃvel, em vez de oferecer uma aventura que permanece com você. A trilogia Halo original fez e tentou fazer coisas dentro do meio que nunca haviam sido feitas antes, e foi exatamente isso que os tornou tão memoráveis ​​para uma geração inteira. Seja você um jogador ou um desenvolvedor, todos nós vimos essa mágica ganhar vida exatamente ao mesmo tempo.
Por mais que me parta o coração admitir isso, é hora de parar de esperar que o Xbox recupere de alguma forma essa magia inatingÃvel. Nas últimas duas décadas, assistimos a novas e corajosas histórias lançadas sem cerimônia e a mudanças na jogabilidade introduzidas enquanto o gigante tenta alcançar o impossÃvel. Terminamos a luta no Xbox 360, e essa busca infrutÃfera de tentar justificar um novo conflito não nos deu nada além de nostalgia fabricada. Eu amo Halo, mas finalmente é hora de deixá-lo ir.




