Estou ficando muito preocupado com o skate após as dispensas da EA



Editora Electronic Arts recentemente cortou 400 cargos em sua empresao que resultou o fechamento do lendário estúdio de RPG BioWare. Mas também impactado pelas demissões foi Patim desenvolvedor Full Circle, e agora estou cada vez mais preocupado com o futuro de uma franquia que esperei tanto para retornar.

Parte da última rodada de demissões da EA em 21 de outubro incluiu o corte de um número não especificado de funcionários para criar um “roteiro muito claro” que levasse a um “negócio mais saudável e sustentável”. Então, como VGC anotado no mesmo dia“muitos” dos desenvolvedores da Full Circle se foram. Isso inclui os artistas Brendan Vermeltfoort e Will Granda, o diretor criativo sazonal John Epler e os designers seniores Adam Martinazzi e David Milne – todos os quais postaram a infeliz notícia no LinkedIn.

É sempre uma chatice quando desenvolvedores talentosos perdem seus empregos nas mãos da ganância corporativa, mas isso me dói pessoalmente. Como um grande Patim garota, eu estava então feliz com o retorno da franquia, e ainda mais estou feliz por colocar as mãos no jogo em setembro de 2025.

Teve seus tropeços, com certeza. A 2ª temporada foi leve em novos conteúdos. A terceira temporada introduziu um novo mapa… que estava bloqueado atrás de um acesso pago. A 4ª temporada nos deu um estádio vazio… que também estava trancado atrás de um acesso pago. Mas, apesar de desistir de todas as manobras, era possível ver o Full Circle se aproximando da aterrissagem a cada tentativa. A 5ª temporada, que começou em 8 de setembro, não foi das melhores, mas foi um passo sólido na direção certa e ainda veio com um enorme parque que lembra Patim 3Parque Super Ultra Mega.

Ao longo do caminho, surgiram novos truques, novas tentativas de progressão (que muitas vezes atraíram a ira da base de jogadores), um punhado de novos equipamentos e uma infinidade de correções de bugs para tornar cada temporada um pouco mais suave do que a anterior (embora houvesse bugs inevitavelmente a cada lançamento de novo conteúdo). Ficou evidente que a Full Circle, composta por desenvolvedores que trabalharam em toda a franquia Skate, queria fazer o melhor jogo de Skate possível depois que a série ficou inativa por 15 anos. A equipe só precisa de tempo para cozinhar. Afinal, Skate nunca foi uma franquia de serviço ao vivo, e acho que nunca precisou ser assim.

Isso é o que me preocupa com o futuro do jogo. Enquanto a EA parece estar empenhado em manter o Skate online (por enquanto), a equipe tem que ser muito menor agora – especialmente depois Full Circle sofreu demissões em fevereiro. O desenvolvimento de jogos já é difícil e imagino que executar um serviço ao vivo seja ainda mais difícil. Fazer isso com menos funcionários parece ainda mais desafiador.

Embora não saibamos o número exato de demissões na Full Circle, só quero que o Skate tenha sucesso. Esperei mais de uma década pelo retorno da franquia e estou tendo dificuldade em vê-la sofrer porque os lucros são mais importantes do que as pessoas que fabricam o produto. Há algo genuíno de bom no jogo, e o time finalmente estava atingindo seu ritmo. Só espero que a EA dê à Full Circle o tempo – e os recursos – necessários para concretizar sua visão.



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