WoW: Forever acaba de receber outra grande mudança de habilidade racial antes do lançamento



World of Warcraft: para sempre o lançamento está chegando, mas a desenvolvedora Blizzard está fazendo uma última revisão nas habilidades raciais do jogo antes do lançamento, em resposta ao feedback da versão beta.

Em um postagem no fórumO gerente da comunidade WoW, Kaivax, postou uma lista de mudanças significativas em muitas das habilidades únicas de cada raça, sobre as quais os jogadores expressaram preocupação durante o beta do Forever. Essas mudanças incluem ajustes em taurens, humanos, orcs, anões e elfos Skyborne.

“Ao dar a última aprovação a estes, priorizamos a identidade racial, o que significa que algumas raças serão naturalmente um pouco mais eficazes do que outras em determinadas funções de combate”, disse a Blizzard. “Em alguns lugares onde substituímos as raças focadas em papéis ou classes por raças genéricas, estamos revertendo essas mudanças”.

A exceção a essa mentalidade são as habilidades de especialização em armas, disse a Blizzard, que existiam para humanos e orcs tanto no WoW Classic quanto no início da versão beta do Forever e tornavam cada raça mais eficaz com tipos específicos de armas.

“Embora tenham um forte componente de fantasia, não é saudável, no longo prazo, que futuras tabelas de ataques e saques de masmorras sejam avaliadas através das lentes dos tipos de armas ‘obrigatórios’”, disse a Blizzard. “Ao mesmo tempo, estamos fazendo ajustes em alguns dos bônus passivos restantes para ajudar a garantir que eles não distorçam os resultados de uma forma que limite as preferências dos jogadores.”

Os humanos, amplamente vistos pela comunidade como uma das raças mais “ótimas” para escolher graças às suas poderosas habilidades passivas, perderam parte de seu poder em combate. Ruthless agora concede apenas 1% de chance de acerto crítico em vez de 2%. Em troca, a passiva do Espírito Humano foi aumentada de 5% para 10%.

Tauren viu algumas mudanças significativas, com grandes melhorias em sua habilidade única de corrida nas planícies, mas uma perda em parte de sua eficácia em combate. Correr nas planícies agora concederá 2% de velocidade de movimento por acúmulo, até um máximo de 60% de aumento na velocidade de movimento, ao preço de não aumentar mais a velocidade de movimento montado e a perda de chance de acerto e dano crítico de seu passivo Endurance.

Orcs tiveram sua chance crítica de 1% removida e substituída por uma passiva anterior, Comando. Agora, os orcs causarão 5% a mais de dano aos animais de estimação de Warlock e Hunter. Os anões tiveram sua passiva de dano crítico removida e substituída por 1% de chance de acertar com ataques e feitiços.

Por último, mas não menos importante, a mais nova raça da Forever, os elfos Skyborne, passaram por algumas mudanças importantes. O bônus de aceleração do Wind-Blessed foi reduzido de 3% para 2%. Eles também agora se beneficiam mais do uso de suas habilidades Skysight e Read Leyline em locais de convergência elementar ou linhas ley, com efeitos mais fortes que persistem até a morte.

É apenas o mais recente (e parece o último, pelo menos por um tempo) lote de mudanças nas várias corridas da Forever. A Blizzard disse que essas mudanças, pouco mais de uma semana antes do lançamento do Forever, visavam abordar o feedback que os jogadores tiveram durante o beta sobre algumas habilidades que pareciam “muito genéricas”, enquanto outras eram “objetivamente mais fortes que outras”. Você pode ler todas as mudanças nas habilidades raciais abaixo.

A Blizzard parece estar fazendo muitas mudanças no Forever na última reta antes do lançamento. Anunciou na semana passada que receberá um nova opção de servidor PvP afinal, e que o polêmico MMORPG sistema de camadas verá melhorias a tempo do lançamento. WoW: Forever chega em 4 de novembro.

WoW: Mudanças eternas na habilidade racial 26/10

  • Humano
    • Ruthless agora aumenta a chance crítica em 1% (era 2%).
    • O Espírito Humano agora aumenta o Espírito em 10% (era 5%).
  • Anão
    • Fúria da Terra (2% de aumento de dano crítico e cura) removida.
    • Adicionado: Precisão do Artesão – Aumenta a chance de acerto com feitiços e ataques em 1%.
  • Tauren
    • Correr nas planícies agora concede 2% de velocidade de movimento por pilha (era 1%), para um aumento máximo total de 60% (era 30%).
    • Correr nas planícies não aumenta mais a velocidade de movimento montado.
    • Resistência não fornece mais modificadores além de 5% de aumento de Saúde (sem chance de acerto ou modificadores de dano crítico).
  • Orc
    • Selvagem removido (1% de aumento na chance de acerto crítico).
    • Comando adicionado novamente, aumentando o dano dos animais de estimação Warlock e Hunter em 5%.
  • Skyborne
    • Bônus de Aceleração Abençoada pelo Vento reduzido para 2% (era 3%).
    • Read Leyline agora aumenta a regeneração de Mana e Saúde em 50% (era 100%), com duração de 15 segundos. Esta habilidade não pode ser usada enquanto Innervate estiver ativo e será substituída por Innervate como um efeito mais poderoso.
    • Usar Read Leyline em uma Ley Line agora também concede “Attuned” por 1 hora. Enquanto estiver sintonizado, o benefício de Read Leyline aumenta para 100% de aumento de regeneração. Sintonizado persiste até a morte.
    • Skysight agora tem velocidade de movimento aumentada em 15% (era 10%), com duração de 15 segundos.
    • Usar Skysight em uma convergência elementar agora também concede “Carregado” por 1 hora. Enquanto carregado, o benefício do Skysight é um aumento de 30% na velocidade de movimento. Carregado persiste até a morte.



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