O estúdio Sucker Punch Productions, de propriedade da Sony, está perdendo 24 funcionários em mais uma rodada de demissões na indústria de jogos. O estúdio está atrás Fantasma de Tsushima e Fantasma de Yoteidois títulos originais do PlayStation que foram sucessos críticos e comerciais.
Um Consequências relatório afirma que 24 funcionários da Sucker Punch perderam seus empregos. Estima-se que o estúdio tenha entre 190 e 230 funcionários, dependendo da fonte, o que significa que a Sucker Punch perdeu pelo menos 10% de seus funcionários.
“Depois de observar cuidadosamente os desafios do mercado e analisar as necessidades da equipe para nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções de pessoal”, dizia um e-mail da liderança do estúdio citado pela Aftermath. “Várias posições na Sucker Punch serão eliminadas como resultado.”
“Sabemos que isso é muito para absorver e queremos garantir que não tomamos essa decisão levianamente. Demos muita atenção a isso e trabalhamos para apoiar nossos colegas afetados durante esta transição da melhor maneira possível”, continuava o e-mail, acrescentando: “Na próxima semana entraremos em mais detalhes sobre o futuro”.
Na última década, a Sucker Punch trabalhou em seus dois jogos de aventura de samurai de mundo aberto, ambos sucessos de destaque na lista original da Sony. Em 2022, Ghost of Tsushima havia vendido mais de 8 milhões de cópias vitalíciasenquanto Ghost of Yotei foi considerado o título mais vendido da Sony no PS5 em Junho 2026.
O último lançamento do estúdio foi o aclamado pela crítica Ecos da expansão Sekigahara para Ghost of Yotei, que trouxe de volta o protagonista do primeiro jogo, Jin Sakai.
Antes de Ghost of Tsushima, a Sucker Punch desenvolveu as séries Sly Cooper e Infamous. Esta não é a primeira vez que o estúdio sofre demissões após um lançamento comercialmente bem-sucedido; um número não especificado de demissões ocorreu em 2014 após o lançamento de Infamous Second Son, mesmo mês em que a expansão First Light foi lançada.




