A BioWare continua viva: aqui estão todos os projetos pós-BioWare atualmente em produção


Quase duas décadas após a sua controversa aquisição pela Electronic Arts, o amado estúdio de RPG BioWare não existe mais. Embora a notícia tenha atingido duramente os fãs de longa data, toda a esperança para o estilo de RPG narrativo da BioWare não está perdida. O estúdio pode ter desaparecido, mas as mentes criativas por trás de Mass Effect, Dragon Age, Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate e muito mais continuam a trabalhar na indústria – e estamos rastreando os projetos onde o DNA da BioWare vive.

Rastrear o legado da BioWare é uma tarefa complicada, pois cada fã identificará um período diferente nos 31 anos de história do estúdio como sua idade de ouro indiscutível. Alguns podem relembrar o lançamento que definiu o gênero de Baldur’s Gate 2, embora os jogos mais vendidos do estúdio ainda estivessem por vir. A trilogia Mass Effect está inegavelmente entre os lançamentos mais icônicos da BioWare, mas a influência da EA se mostra no escopo reduzido de Mass Effect 2 e na estranha integração multijogador de Mass Effect 3.

Dragon Age: Inquisition, que foi celebrado como o lançamento de maior sucesso da história da BioWare, foi desenvolvido após uma grande mudança de guarda após a saída dos fundadores do estúdio Ray Muzyka e Greg Zeschuk. Mesmo assim, 14 anos antes do eventual fechamento do estúdio, a ansiedade sobre a administração da empresa pela EA era alta.

Em uma entrevista de 2016, a BioWare O gerente geral Aaryn Flynn disse ao Game Informer que, após a saída dos fundadores do estúdio, a equipe sentiu a necessidade de provar que “não iríamos seguir as histórias apócrifas da EA esmagando todos os outros estúdios que compra sob seu controle”.

O estúdio em si era um Navio de Teseu em constante mudança de talentos criativos, enfrentando demissões impostas pela EA, fechamentos de estúdios subsidiários, saídas de funcionários e retornos ocasionais. A boa notícia para os fãs da BioWare – não importa a época que eles prezam – é que muitos desses criativos ainda estão por aí desenvolvendo jogos com um toque distinto da BioWare.

Estúdios Arcanauta

Se você está procurando o projeto com a linhagem mais direta da BioWare, não procure mais, Arcanaut Studios’ Star Wars: Destino da República. Além de ser um sucessor espiritual explícito do icônico RPG Star Wars da BioWare, Fate of the Republic é dirigido pelo diretor de Mass Effect Casey Hudson, com uma equipe cheia de veteranos da BioWare – incluindo pessoas que trabalharam no KOTOR original.

Ao lado de Hudson, o talento ex-BioWare do Arcanaut inclui:

  • Designer técnico sênior Dan Fessenden, que trabalhou em KOTOR e The Old Republic como programador
  • Diretor técnico Ryan Hoyle, que foi programador de KOTOR e da maioria dos jogos da BioWare, de Neverwinter Nights até Dragon Age: Veilguard
  • Diretora de desenvolvimento externo Melanie Faulknor, que foi gerente de projeto em The Old Republic, bem como em vários títulos de Mass Effect e Dragon Age
  • Diretora de produção Caroline Livingstone, que trabalhou como diretora de voz na BioWare nos jogos Mass Effect e Dragon Age, bem como em outros jogos desde Jade Empire

Ainda estamos enfrentando uma longa espera pelo Destino da Velha República, embora Hudson tenha prometido que isso acontecerá definitivamente sairá antes de 2030. Claro, os fãs da Old Republic ainda podem aproveitar o MMORPG desenvolvido pela BioWare Guerra nas Estrelas: A Velha Repúblicaque foi salvo do destino da BioWare quando EA entregou a gestão do jogo online passando para Broadsword Online Games em 2023. O MMO ainda tem uma nova expansão, Masters of the Force, que será lançada em breve.

Entretenimento Arquétipo

O outro estúdio AAA que carrega a bandeira da BioWare é a Archetype Entertainment, a subsidiária da Wizards of the Coast que contratou vários ex-alunos notáveis ​​da BioWare.

Os veteranos da BioWare da Archetype incluem:

  • O ex-chefe do estúdio James Ohlen, que foi o designer-chefe dos jogos Baldur’s Gate da BioWare, bem como KOTOR, Neverwinter Nights e Dragon Age: Origins
  • O diretor criativo Jesse Sky, que trabalhou como designer-chefe no pós-lançamento de The Old Republic
  • Vice-presidente e gerente geral Chad Robertson, que trabalhou na BioWare como chefe de tecnologia e diretor de estúdio
  • Escritor principal Drew Karpyshyn, que foi o escritor principal de KOTOR e Mass Effect 1 e 2

Archetype está atualmente trabalhando em Exodus, um projeto épico de ficção científica que mostra mais do que uma pequena influência de Mass Effect em seu design e construção de mundo. Embora o momento possa ser apenas uma coincidência, Exodus lançou uma nova provocação logo após o anúncio do encerramento da BioWare.

Embora Exodus raramente seja mencionado sem alguma comparação com Mass Effect, as primeiras prévias sugerem o jogo tem tudo o que é preciso para sair da sombra do gigante da ficção científica da BioWare e se sustentar sozinho. Com lançamento previsto para 7 de abril de 2027, Exodus parece oportuno para aliviar um pouco a dor de Cancelamento de Mass Effect.

Ohlen se afastou do Arquétipo depois de uma grande revelação do Exodus no The Game Awards, com o ex-chefe do estúdio dizendo que sentiu que seu trabalho no jogo estava completo. Ohlen mudou seu foco de volta para os jogos de mesa, e sua empresa TTRPG, Arcanum Worlds, também possui vários ex-funcionários da BioWare, incluindo Karpyshyn, Sky e o escritor Brent Knowles.

Beamdog

Um dos primeiros estúdios spin-off da BioWare, Beamdog foi fundado em 2009 pelo cofundador da BioWare, Trent Oster, e pelo ex-programador líder da BioWare, Cameron Tofer. O estúdio empregou vários ex-talentos da BioWare ao longo dos anos, incluindo Knowles e o escritor David Gaider.

O estúdio manteve-se próximo de suas raízes durante grande parte de sua história, publicando remasterizações de RPGs clássicos da BioWare, incluindo Baldur’s Gate 1 e 2 e Neverwinter Nights. Beamdog publicou um roguelite original baseado em desenhos animados de fantasia dos anos 80 chamado Mythforce em 2023, embora o jogo tenha recebido críticas mistas.

Estúdios de verão

No lado independente da indústria, o escritor principal de Dragon Age, Gaider, foi cofundador do Summerfall Studios em Melbourne, Austrália, em 2017, após sua saída da Beamdog. Verão lançado Stray Gods: o musical de RPG em 2023, com um DLC, Stray Gods: Orpheus, seguindo em 2024. O jogo com tema da mitologia grega apresentava uma roda de diálogo no estilo BioWare, permitindo aos jogadores influenciar a direção dos números musicais em tempo real. Em 2025, Summerfall lançou um construtor de deck roguelite chamado Malys.

Jogos de Tijolos Amarelos

Mike Laidlaw, que atuou como diretor criativo da série Dragon Age, fundou o estúdio independente Yellow Brick Games em 2020, que lançou seu jogo de estreia Eternal Strands em 2024. Citando jogos como Shadow of the Colossus, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom como inspirações, Eternal Strands apresenta um intrincado sistema de combate baseado na física.

Jogos de Inflexão

A Inflexion Games é outro estúdio com herança da BioWare, tendo sido fundado pelo ex-GM da BioWare, Aaryn Flynn. O jogo de estreia do estúdio é Nightingaleum jogo de sobrevivência ambientado em um cenário único de fantasia com lâmpadas a gás de inspiração vitoriana, que desafia os jogadores a se aventurarem nas inóspitas Faewilds. Nightingale foi lançado em acesso antecipado em 2024 e foi geralmente bem recebido pela crítica e pelos jogadores em sua forma beta, embora tenha lutado com a retenção de jogadores.

No início deste ano, a Inflexion revelou que tem trabalhado como parceira de desenvolvimento em Conan Exiles Enhanced, que resultou em Nightingale. sendo marginalizado para o futuro previsível.

Estúdios Névoa Norte

Outros projetos pós-BioWare ainda estão em seus primeiros dias, com alguns estúdios independentes se preparando para lançar seus primeiros jogos. Um deles é o North Mist Studios, uma colaboração entre as ex-roteiristas da BioWare, Mary Kirby e Sylvia Feketekuty, e a diretora cinematográfica Sarah Hayward.

Longe de seguir um pipeline tradicional de desenvolvimento de jogos, a North Mist Studios vem desenvolvendo o mundo para seu primeiro projeto de jogo, The Concierge – um drama de escritório de suspense de espionagem sobre assassinos canadenses – por meio de uma série de podcasts narrativos. Embora o desenvolvimento do jogo esteja avançando lentamente, North Mist anunciou recentemente que havia garantido financiamento para criar um protótipo de um jogo menor no mesmo universo chamado Alone With The Deep, baseado em seu drama de terror em áudio Kinbasket.

North Mist pediu paciência aos fãs que esperam pelo The Concierge enquanto ele executa o projeto paralelo. “Ao assumir um jogo muito menor como Alone With The Deep, podemos usá-lo para aumentar nossa equipe, nossa comunidade de fãs e obter mais oportunidades de financiamento para tornar The Concierge a melhor versão possível de si mesmo”, uma atualização no estúdio. Patreon lê.

Redefinir estúdio

No início deste ano, a última coalizão de ex-desenvolvedores da BioWare anunciou Redefinir estúdiofundada por um trio de veteranos da BioWare que trabalharam nas séries Mass Effect e Dragon Age.

Os fundadores do estúdio são:

  • O diretor criativo Kaelin Lavallée, designer narrativo principal de Dragon Age Inquisition e Mass Effect Andromeda, com créditos que remontam a Dragon Age Origins
  • O diretor de design Kris Choneberg, um designer de níveis que trabalhou em Mass Effect 2 e 3 depois de começar como estagiário no primeiro Mass Effect
  • Diretor de arte Francis Lacuna, que trabalhou nos jogos Mass Effect e Dragon Age como artista por 14 anos

Studio Reset está atualmente trabalhando em seu jogo de estreia The Eventide, descrevendo-o como um “mistério sobrenatural neon-noir” narrativo. A equipe Reset é pequena por natureza, com o objetivo de manter seu desenvolvimento intencional e focado no jogador.

Mundos não contados

Mac Walters, o escritor que deu vida a Garrus Vakarian em Mass Effect 1 e 2, fundou o estúdio Worlds Untold em 2023, com apoio financeiro da NetEase. Worlds Untold começou a provocar uma nova propriedade intelectual de ficção científica quando a NetEase retirou o financiamento em 2024 – na mesma semana em que o antigo estúdio de Hudson, Humanoid Origin, enfrentou o mesmo destino.

Worlds Untold está quieto desde 2024. No entanto, ainda tem um site e páginas nas redes sociais. “Embora estejamos fazendo uma pausa por enquanto, isso não é um adeus – há mais por vir e estamos ansiosos para compartilhar o próximo capítulo com você quando chegar a hora certa”, escreveu Walters no site do estúdio. Página do LinkedIn no momento.

O legado da BioWare

Embora esta seja apenas uma seleção de estúdios e projetos que podem ser rastreados diretamente até a BioWare, o impacto do estúdio na indústria de jogos como um todo pode ser visto em todo o espaço de RPG – mesmo em jogos sem ex-funcionários da BioWare. A indústria está cheia de criativos que cresceram em jogos como Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age e Mass Effect, e trouxe essa influência para seu próprio trabalho.

Se você deseja evidências concretas de que o legado da BioWare sobreviveu à sua própria história confusa, basta olhar para o incrível sucesso de Baldur’s Gate 3 da Larian Studios. A influência da BioWare é claramente visível em todo o BG3, na maneira como combina sua história de fantasia épica com narrativas mais pessoais de construção de relacionamento.

“A BioWare abriu o caminho para tornar os RPGs grandes”, disse o chefe da Larian, Swen Vinke, em um postagem recente, reagindo ao fechamento da BioWare. “É quase inimaginável que estejamos entrando em uma era em que o nome BioWare não aparecerá mais quando se discute os próximos RPGs.”



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