A abertura do FF7 Revelation convida a perguntas profundamente intrigantes sobre a conclusão da trilogia


Desde o lançamento do primeiro jogo da trilogia em 2020, tenho investido pesadamente na saga Final Fantasy 7 Remake.

Passei mais de 100 horas entre os dois primeiros jogos, Remake e Rebirth, me entrincheirando nesta versão refeita de Gaia, me familiarizando novamente com Cloud e sua turma, e descascando camada após camada dessa história reimaginada. Revelation, a próxima terceira parcela, é um final de 11 anos em produção (se você começar a contar a partir do trailer de revelação inicial do FF7 Remake na E3 2015), e entrei na última demo de Revelation pronto para aprender mais sobre este capítulo final.

Depois de jogar os 25 minutos iniciais de Revelation, porém, não me restaram respostas, mas mais perguntas.

Cid Highwind

A nova tripulação

A demo me colocou no controle de Cloud, é claro, mas com ele estão os dois mais novos membros do grupo: Cid Highwind e Vincent Valentine. Ambos os kits de combate completos estavam disponíveis e havia uma grande quantidade de inimigos ao redor para explorar os dois novos membros do grupo.

Dos dois, achei o poder de Vincent o mais difícil de controlar. Vincent é capaz de alternar entre sua forma humana, que se concentra em armas de fogo de longo alcance, e sua forma de Besta Galiana, que o transfere para o combate de curta distância. Você não pode passar por essa transformação desnecessariamente, pois se tornar a fera diminuirá lentamente o HP de Vincent enquanto ele estiver nessa forma. Alcançar alguma aparência de equilíbrio entre as duas formas parece ser a chave para dominar Vincent, e simplesmente não houve tempo suficiente na curta demonstração para encontrá-lo.

Porém, consegui ver as principais habilidades de cada forma, e há muito o que gostar na versatilidade de combate que elas oferecem. A forma humana de Vincent tem Blood Moon, um tiro carregado que causa grande dano, e Reckoning, que dispara vários tiros para o ar que descem rapidamente sobre um inimigo alvo. O movimento mais legal da forma Galian Beast é Damnation, onde a fera salta no ar e dá sua melhor impressão de movimento giratório de Sonic the Hedgehog para vários golpes.

Cid, por sua vez, tem uma filosofia muito mais simples: veja o inimigo, ataque o inimigo, derrote o inimigo. Sua lança lhe dá um pouco de alcance e às vezes permite que ele fique fora de perigo enquanto ataca, e vários ataques podem lançar os inimigos no ar, onde Cid pode segui-los para alguns combos aéreos impressionantes. Focused Charge é um dos melhores movimentos em seu arsenal, já que o aumento do Stagger que ele causa pode enviar imediatamente um inimigo para o estado Staggered enfraquecido.

A chave para Cid é sua habilidade de “marcar” inimigos, até cinco por vez, pressionando Triângulo. Fazer isso permitirá que ele cause dano extra a qualquer inimigo marcado, e combinar esse dano extra com seus movimentos mais poderosos o torna uma força absoluta. Dos dois novos personagens que experimentei, acho que Cid tem melhores chances de fazer parte do meu time.

Embora meu foco estivesse em Cid e Vincent, Cloud também exibiu o trabalho de Invocador do novo sistema de trabalho FITS. Como um Invocador, Cloud pode fazer com que uma invocação apareça para movimentos rápidos e únicos, fora da rotina padrão de “convocar se junta ao grupo por alguns minutos”. A demo equipou especificamente Titan to Cloud’s Summoner build, e depois de ativar a habilidade Sync: Titan, de vez em quando o homem enorme piscava no quadro, batia em um inimigo com os punhos e desaparecia novamente. Estou interessado em ver como outras convocações e outros trabalhos em geral funcionarão neste sistema.

Sephiroth

Pegue um número

Enquanto eu estava lutando com Cid, Vincent e Summoner Cloud, eu estava jogando o que a demo chamava de “Capítulo Especial”, ambientado na Cratera do Norte, que começa logo após o final de Rebirth. Cloud e a equipe estão procurando por Sephiroth enquanto se aventuram na cratera, lutando contra demônios e outros vilões pelo caminho. Este breve trecho da história de Apocalipse prepara o cenário para toda a aventura, lançando vários pontos da trama em você sem dar nenhuma resposta concreta, o que eu deveria ter esperado.

Primeiro, as figuras cambaleantes encapuzadas estão por toda esta demonstração, conduzindo-nos pelo caminho caminhando e apontando o caminho. Eventualmente, algumas das figuras encapuzadas menos afortunadas são agarradas por demônios, e as duas se fundem em um monstro maior e mais horrível. O que está permitindo que os demônios façam isso? Uma das figuras encapuzadas é Broden, o estalajadeiro de Kalm, e quando um demônio se funde com ele, eles se transformam no chefe Gigas. O que torna Broden diferente dos outros bandidos para que ele se torne o chefe? É a conexão com a nuvem? A demonstração nunca avançou o suficiente na história para que eu descobrisse alguma resposta.

A demo então introduz outro mistério envolvendo todo o grupo: à medida que descem ainda mais na cratera, vários membros do grupo começam a mostrar sinais de exposição a Mako, principalmente a incapacidade de Nanaki de parar de rir. A exposição de Mako também é responsabilizada pelas visões e alucinações de Cloud, o que me faz pensar se este capítulo de demonstração está acontecendo. Esta demo de “capítulo especial” eventualmente leva Cloud e a equipe para uma versão em preto e branco de Nibelheim do nada, antes de terminar abruptamente quando a equipe entra em um portal escuro e esfumaçado. Quem pode dizer que Cloud não acorda de um pesadelo no Highwind assim que a equipe entra no portal na versão final?

Assim que Sephiroth é finalmente encontrado, muita atenção é dada aos números em cada um dos braços do cambaleante – números dados às pessoas em quem Hojo injetou células de Jenova, segundo nos disseram – antes de Sephiroth perguntar onde está o número de Cloud. Essa é, reconhecidamente, uma boa pergunta, e mesmo com o conhecimento básico do FF7 original, é intrigante pensar em quando esses números se tornarão significativos.

Falando em Jenova, a batalha final da demo coloca o grupo contra uma nova forma de Jenova, Jenova Deathmourner. Esse nome é interessante por si só, considerando os eventos no final de Rebirth que ocorreram pouco antes do início desta demo, mas como Jenova chegou até aqui? Esta demonstração levou apenas 25 minutos, mas ainda assim me vejo com ainda mais perguntas na minha cabeça.

Já se passaram 11 anos desde que vimos Final Fantasy VII Remake pela primeira vez na E3 2015, e seis anos desde que entramos pela primeira vez nesta nova versão refeita da aventura de Cloud Strife. Embora esta demo tenha sido uma pequena amostra do que está por vir, meu tempo com o capítulo final da trilogia de remake de Final Fantasy VII mostra claramente que a equipe da Square Enix ainda tem muita história para contar. Teremos apenas que esperar até abril para o resto da(s) Revelação(ões).



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