Graças a dispositivos como Steam Deck e Steam Machine, bem como aos problemas contínuos com o Windows, os jogos no Linux parecem muito mais atraentes nos últimos anos. Seu maior obstáculo ainda são os jogos multiplayer e seus sistemas anti-cheat, mas a Epic Games está empenhada em trazer um dos maiores para o sistema operacional em breve.
A Epic Games anunciou que está trabalhando em uma versão Linux para Fortnite. Vai funcionar como um teste para Revisão do EAC (Easy Anti-Cheat) da Epicsua solução para aqueles que desenvolvem jogos multijogador no Unreal Engine para evitar trapaças (usado mais recentemente em Gears of War: E-Day). A Epic diz que ofereceu suporte Linux para sua versão atual do EAC, mas que a maioria dos desenvolvedores (inclusive) optou por não usá-lo e, em vez disso, omitiu totalmente o suporte Linux devido à sua incapacidade de ser tão protetor quanto sua versão Windows.
Uma reconstrução nativa do EAC, que não requer camadas de tradução como o Proton, ajudaria a Epic a equiparar o software ao Windows, momento em que seria confortável finalmente lançar uma versão nativa do Fortnite para Linux. Em uma postagem no blog, a Epic diz que, assim que atingir esse estágio, também disponibilizará isso para outros desenvolvedores.
“Também estamos planejando testar o EAC Linux v2 primeiro em Fortnite, onde o testaremos em um ambiente ao vivo e o refinaremos com base no que aprendermos. Depois de validarmos a eficácia do EAC v2, iremos disponibilizá-lo para mais desenvolvedores de jogos para que eles possam levar seus jogos multijogador também para jogadores de Linux.”
A Epic não compartilhou um cronograma de quando espera o Fortnite no Linux, mas diz que seu programa piloto estará disponível através de seu novo Lançador da Epic Game Store. Anunciado ao mesmo tempo, a Epic decidiu prosseguir com seu compromisso com o software desenvolvido por IA no início desta semana, com o novo lançador rotulado como “vibe coded” porque “programar é difícil”. Esta versão ainda está em pré-visualização e não possui todos os recursos atualmente na versão principal do inicializador da loja, mas a Epic diz que já está vendo algumas melhorias de velocidade (mesmo que sejam apenas alguns segundos aqui ou ali).
Esse pode ser um preço muito alto a pagar, dependendo do seu desejo de vincular os detalhes do seu cartão de crédito a um aplicativo que está sendo iterado sem muita (ou nenhuma) intervenção humana. E isso já levou a alguns bugs estranhos que certamente teriam sido detectados sem serem levados às mãos dos usuários.
No início desta semana, a Epic Games supostamente atrasou um título de crossover Star Wars / Marvel à medida que a empresa avança em direção a um modelo de produção “IA-first” que elimina o “código escrito à mão”.




