Alpha Nomos será lançado em 12 de outubro


Jogo de ação e ritmo Roguelite Alfa Nomos será lançado para PlayStation 5, Série Xboxe PC através de Vapor em 1º de outubro, desenvolvedor Jogos RibCage anunciado.

“Escolher uma data é assustador e também a melhor sensação do mundo”, disse Emil Lager, diretor de tecnologia da RibCage Games, em um comunicado à imprensa. “Passamos todo esse projeto pedindo aos jogadores que confiassem que o ritmo poderia carregar um jogo inteiro, e não ficar sentado em cima de um. No dia 12 de outubro eles poderão segurar tudo e ouvir o que queríamos dizer.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via RibCage Games:

Sobre

Alfa Nomos é um roguelite de ação e ritmo onde cada ataque, esquiva e habilidade são sincronizados com a batida. O violoncelo luta contra fantoches corrompidos em arenas avançadas usando instrumentos como armas, cada um construído a partir de gravações de estúdio ao vivo, em vez de uma biblioteca de samples. Toque no ritmo e você baterá com mais força. Caia e a sala te castigará.

O anúncio do console amplia o alcance do jogo além do PC, trazendo seu combate sincronizado com batidas, trilha sonora reativa e mundo de marionetes para jogadores em todas as principais plataformas.

Os powerups de efeitos de áudio mudam ambos os lados da experiência ao mesmo tempo. ReverberaçãoFlanger, Delay e mais 4 no lançamento completo mudam a forma como Cello luta e como a trilha sonora soa enquanto ela faz isso. Construído em FMOD, o mix responde ao que o jogador faz momento a momento.

Situado num mundo onde o tempo e o espaço entraram em colapso, a história segue Cello através de cidades abandonadas e um circo corrompido, lutando contra marionetes que antes faziam parte de algo completo. Ela está perseguindo duas perguntas. O que causou a destruição? E o que aconteceu com seus amigos? E ao longo do caminho ela aprenderá o que é música. RibCage chama a linguagem visual de puppetcore: rostos de palhaços, ruas vazias e uma beleza que se aglomera quanto mais você olha.

Principais recursos

  • Combate sincronizado com batidas – Cada ataque, esquiva e habilidade são sincronizados com a batida, e acertar seus golpes no ritmo é o que os faz acertar com mais força.
  • Instrumentos ao vivo – Cada som de arma é uma gravação de estúdio real, em vez de uma biblioteca de samples, para que você possa ouvir uma pessoa tocando por trás de cada golpe.
  • Aprimoramentos de áudio – Reverb, Flanger, Delay e mais 4 remodelam a forma como Cello luta e como a trilha sonora soa enquanto ela faz isso.
  • Corridas Roguelitas – Lute em arenas avançadas e construa atualizações que serão transportadas de cada corrida para a próxima.
  • Fantoche – Explore cidades em ruínas e um circo corrompido cheio de inimigos que antes faziam parte de algo completo.
  • Partitura Original – A trilha sonora vem do Totem Guerreirosgravado ao vivo para ficar dentro dos sistemas de ritmo do jogo.
  • Acessível – Uma compensação de tempo permite que jogadores de todos os níveis de habilidade ajustem o jogo para que pareça gratificante em vez de punitivo.

Assista a um novo trailer abaixo.

Trailer da data de lançamento



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