Em 2019, a Infinity Ward reiniciou a série Modern Warfare de Call of Duty, entregando uma campanha corajosa e polida com o Capitão Price e a montagem da icônica Força-Tarefa 141. Apesar do início forte, as sequências da série tropeçaram um pouco, com Modern Warfare 3 em particular se destacando por ter uma história fraca e missões de mundo aberto que erraram o alvo. Mas com Modern Warfare 4, a Infinity Ward restaura a campanha da série com uma narrativa satisfatória e missões bem elaboradas para uma conclusão épica da série reiniciada.
O single-player de Modern Warfare 4 volta a ser uma experiência tradicional e principalmente linear da qual algumas entradas recentes se desviaram. Há apenas uma missão de mundo aberto este ano e é muito mais envolvente do que as tentativas anteriores. Modern Warfare 4 não apresenta nada de novo ou inovador, mas encontra sucesso com uma narrativa consistentemente forte e uma jogabilidade envolvente construída sobre uma tensão de roer as unhas. Felizmente, você nunca é forçado a cumprir objetivos de missão que pareçam tarefas bobas ou distrações inoportunas. Cada missão em Modern Warfare 4 carrega urgência e impulsiona a trama.
Esse enredo encerra a narrativa contínua em torno de Price e Task Force 141, mas também leva Call of Duty para a Coreia e apresenta um novo elenco de personagens. A campanha entrelaça duas histórias aparentemente separadas para um caso exagerado e global que atravessa a cidade de Nova Iorque, Paris e Mumbai, além de várias partes da Coreia. Esta é a ação explosiva ao estilo de Hollywood que você esperaria de uma campanha de Call of Duty com um nível de qualidade que não víamos na franquia há anos – isso inclui as entradas recentes de Black Ops.
Metade do jogo coloca você na pele de Private Park, um jovem soldado sul-coreano que nunca experimentou um combate real antes. Private Park e seu esquadrão são forçados a revidar para salvar seu país quando a Coreia do Norte lança uma invasão.
A outra metade da campanha segue os eventos de Modern Warfare 3 e as consequências da morte de John “Soap” MacTavish. Em Modern Warfare 4, o Capitão Price está em um lugar muito mais sombrio, tornando-se desonesto para caçar Makarov e também amarrar quaisquer outras pontas soltas com os associados do vilão.
Esta nova versão fora da lei de Price remonta a uma das citações mais reveladoras de Modern Warfare 2019, onde ele expõe seu espírito sobre onde estão os limites da guerra. “Você traça os limites onde quer que precise, sargento”, diz Price. “No final das contas, alguém tem que deixar o inimigo com medo do escuro. Nós nos sujamos e o mundo permanece limpo. Essa é a missão.”
Essa linha está aparentemente em um lugar que ninguém poderia ter previsto, já que Price está furioso e mais disposto do que nunca a sujar as mãos para fazer com que todos os aliados de Makarov tenham medo do escuro. Estar fugindo deixa Price com poucos aliados. Numa tentativa desesperada de alcançar o Arqueiro (Mads Mikkelsen), outra ameaça ligada a Makarov, Price faz um acordo com Valeria Garza e o cartel.
Price não se transformou em um monstro completo, mas o cartel não se importa em atacar civis para cumprir sua missão. Essa equipe cria tiroteios caóticos em Paris e brincadeiras envolventes entre os personagens. Price está constantemente tentando cuidar dos civis e quer minimizar os danos colaterais, mas Valeria apenas o provoca comicamente, chamando-o de papi e velho, já que opera com regras menos rígidas. Até que ponto Price contrasta com Valéria torna-se uma parte fundamental da história. Depois de uma cena de perseguição em que eles cometem um ato de violência particularmente brutal, Valeria diz a Price que “ele ainda é um cara legal”, mas ela é uma notória líder de cartel tentando ser paga por entregar uma arma ao bandido, então quanto peso suas palavras podem realmente carregar?
A equipe do cartel de Price também o leva a perceber que a entrega de armas é perigosa o suficiente para alterar o equilíbrio de poder, desencadeando um conflito muito maior. Para piorar a situação, Price também tem um alvo nas costas enquanto os membros restantes de sua equipe da Força-Tarefa 141, Simon “Ghost” Riley e Kyle “Gaz” Garrick, são enviados para capturá-lo ou matá-lo.
Esta caçada a Price leva a uma missão notável chamada Gone Dark, onde seu ponto de vista muda para Gaz enquanto ele caça Price dentro de um hotel escuro. No início da série, o Capitão Price serviu como mentor e bússola moral para Gaz, então há muito peso emocional na missão, pois Gaz e o jogador veem o quão longe Price caiu de uma perspectiva mais clara de terceiros. Há momentos chocantes e trocas intensas entre os agora fragmentados membros da Força-Tarefa 141 que aproveitam efetivamente a longa história do esquadrão. Há uma atração emocional ao longo da missão, quando Price implora a Ghost e Gaz que recuem, e um soco ainda maior quando Price diz que não quer matá-los, mas dá a entender que o fará. Esses momentos realmente mostram como a bússola moral de Price foi quebrada. Os eventos de Gone Dark também criaram um momento poderoso em uma missão posterior para fechar o círculo da série de uma forma que apreciei.
A invasão coreana se entrelaça com a jornada épica de vingança de Price, fazendo com que o novo esquadrão sul-coreano e as forças dos EUA se unam. Embora isso possa parecer opressor, mesmo com esses pontos de vista variáveis e uma história não cronológica, a narrativa flui bem de missão para missão, mantendo as coisas se movendo em um bom ritmo por meio de missões furtivas, sequências de perseguição a pé e veicular, segmentos de violação e limpeza em câmera lenta e até mesmo alguma ação satisfatória de tripular um artilheiro de helicóptero. Há também uma missão no estilo Clean House com óculos de visão noturna, onde você precisa limpar salas com extrema disciplina de gatilho para evitar atirar em civis.
Embora as missões sejam em sua maioria familiares, elas continuam sendo um elemento básico eficaz do Call of Duty e a campanha como um todo me deixou na ponta da cadeira o tempo todo. Não faz necessariamente nada melhor do que algumas das outras campanhas mais notáveis de Call of Duty, mas é a prova de que, para mim, a série não precisa reinventar a roda para produzir uma experiência emocionante para um jogador. Nesse caso, ter uma narrativa forte e personagens atraentes me guiaram pelas missões. Quer eu estivesse jogando como Park ou Price, sempre senti o peso das minhas ações.
A única missão de mundo aberto do jogo é chamada Stranded, e esta é definitivamente uma das melhores tentativas de Call of Duty de uma missão de mundo totalmente aberto. Você joga como Park, que está preso atrás das linhas inimigas com seu esquadrão em um cenário montanhoso e nevado na Coréia. Park precisa buscar suprimentos para trazer de volta ao seu esquadrão, e há três objetivos principais no mapa. Você pode optar por completar esses objetivos em qualquer ordem, mas, mais notavelmente, você pode viajar rapidamente diretamente para cada um deles e ignorar toda a parte de eliminação e exploração da missão. Fazer isso significa que você não terá as melhores armas e equipamentos para completar seus objetivos e, principalmente, parecerá que está navegando por uma missão padrão, em vez de passar por uma vasta experiência de mundo aberto na qual talvez não esteja interessado.
Se você decidir explorar em Stranded, há sacos de suprimentos para vasculhar por todo o mapa e contêineres selados com quebra-cabeças de combinação que você pode resolver para garantir ainda mais itens. Os suprimentos que você traz para o seu esquadrão podem ser usados para consertar armas suprimidas, fabricar equipamentos letais ou utilizar um ataque de morteiro para ajudar a atingir os objetivos com mais poder de fogo ou furtividade, dependendo do seu estilo de jogo preferido. Embora eu esteja aliviado por toda a campanha não ser baseada na exploração aberta, havia um fascínio pela busca opcional de atualizações de armas em Stranded. Ao fazer um pouco disso, saqueei suprimentos suficientes para garantir a Park um rifle de precisão suprimido que provou seu valor mais tarde. Mas, por uma questão de tempo, viajei rapidamente para os meus objetivos com poucas consequências, questionando o valor de ter essa opção. No mínimo, a seção aberta introduz um fator de rejogabilidade, para quem quiser.
Modern Warfare 4 enfatiza encontros no estilo luta contra chefes, onde você só tem os punhos ou uma faca equipada e enfrenta um oponente cara a cara. Nesses cenários, dos quais existem alguns, o tempo de seus bloqueios é fundamental, permitindo que você desvie e contra-ataque com seus próprios golpes. É certo que essas lutas não são excessivamente complexas, mas servem como uma boa maneira de misturar as coisas e cada uma adiciona a quantidade certa de tensão ao cenário e à campanha em geral, especialmente quando estão ligadas às ideologias concorrentes nas quais a dinâmica dos personagens é construída.

Modern Warfare 4 também mantém os prompts de diálogo opcionais introduzidos em Modern Warfare 2, que permitem que você faça perguntas a seus colegas soldados ou converse um pouco. Você pode optar por não dizer nada, mas as brincadeiras geralmente adicionam uma pequena camada de profundidade aos personagens coadjuvantes e às vezes aliviam o clima após uma missão intensa. É uma pequena quantidade de agência no que é essencialmente uma montanha-russa que é apreciada, mesmo que não signifique nada mais profundo.
Uma missão coloca você na pele de um soldado norte-coreano de alta patente que nem sempre concorda com as ordens que recebe. Esta parte da história é uma missão angustiante repleta de execuções públicas, mas faz uso dos diálogos conforme você caminha interrogando civis, proporcionando a oportunidade de definir um pouco mais o comportamento do personagem. As instruções de conversa permitem que você escolha como abordar muitas situações. Você pode intimidar ou tentar acalmar as pessoas com as instruções de diálogo que recebe, mas também pode simplesmente sacar sua arma e ameaçá-las com ações em vez de palavras. Essas pequenas interações não impactam a história geral e muitas vezes suas ações são infrutíferas, mas é bom ter a opção de escolher a empatia ao lidar com civis. Em última análise, esta missão também faz um bom trabalho ao mostrar a natureza implacável desta ameaça norte-coreana e quantos soldados ainda seguirão cegamente as suas ordens.
Embora eu esteja mais envolvido emocionalmente no enredo da Força-Tarefa 141, ainda gostei de todas as missões focadas no esquadrão sul-coreano. Park é forçado a entrar no exército por meio do recrutamento, então ser soldado não foi uma escolha ou um ato de valor. Inicialmente, parece que ele não quer ser soldado, mas quando a guerra chega à sua porta, ele ainda tenta afastar seu medo e tomar as melhores decisões possíveis para proteger seu povo. Park também oferece um bom equilíbrio moral para o lado da campanha de Price, onde nada importa, exceto sua sede de vingança.
Apesar da campanha ser uma explosão, as “lutas contra chefes” finais do jogo são uma grande decepção. Nenhuma das lutas parece particularmente desafiadora e parecem muito breves para os momentos culminantes, mas a forma como a história termina é satisfatória da mesma forma.
No geral, Modern Warfare 4 encerra a série com vários momentos chocantes e termina com uma nota alta. O ritmo nunca vacila, apesar das duas histórias entrelaçadas e dos pontos de vista alternados, e a grande variedade de missões e locais garantem que a história permaneça envolvente. Modern Warfare 4 é outro passeio emocionante. O que distingue sua campanha das demais é a sensação de que os desenvolvedores tiveram mais tempo para pensar na experiência e criar algo que possa servir como uma conclusão digna para a série Modern Warfare. Por causa disso, a campanha de Modern Warfare 4 é considerada a melhor que vimos desde Modern Warfare 2019.




