Como foi feita a geometria impossível do nível OVNI de ‘Tomb Raider III’


“Tomb Raider” comemora seu 30º aniversário este mês. Enquanto muitos se lembram do icônico T-Rex ou de trancar Winston, o Mordomo, no freezer, muitos se esquecem do OVNI em “Tomb Raider III” de 1998; uma misteriosa nave alienígena que funcionava muito como Doutor quemé a TARDIS.

Vindo do enorme sucesso “Tomb Raider 2”, o desenvolvedor Core Design tinha grandes planos para a terceira entrada, incluindo caiaque, aqueles níveis icônicos de Londres e, claro, um nível apresentando um OVNI na Área 51. Embora parecesse pequeno por fora, o OVNI apresentava vários andares para os jogadores explorarem enquanto procuravam por um artefato vital, tudo enquanto os inimigos invadiam.



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