EDEN.schemata(); adiado para 2026 – Gematsu


Editor PLAYISMO os desenvolvedores IlluCalab. e Parque infantil WSS-ter atrasado mistério de ficção científica jogo de aventura EDEN.schemata(); de sua janela de lançamento de inverno planejada anteriormente até 2026. Ele estará disponível para PC através de Vapor com suporte aos idiomas inglês, japonês e chinês simplificado.

Aqui está a mensagem completa dos desenvolvedores sobre o atraso:

Tínhamos originalmente planejado lançar EDEN.schemata(); neste inverno.

No entanto, para refinar ainda mais um dos núcleos do jogo, “a narrativa e o fluxo de jogo que mudam com base nas habilidades do jogador” Açãos”, decidimos ajustar a janela de lançamento para um lançamento planejado para 2026.

Pedimos sinceras desculpas a todos que estavam ansiosos pelo jogo.

A equipe de desenvolvimento está trabalhando com a máxima dedicação para entregar uma experiência ainda melhor.

Uma carta dos desenvolvedores

Para todos que estavam esperando por este jogo, sentimos muito.

A data de lançamento foi movida para “2026”. Pedimos desculpas por mantê-lo esperando mais uma vez. O apoio que recebemos, desde o entusiasmo expresso em diversas comunidades até o feedback dos jogadores que experimentaram a demo em eventos, tem sido uma tremenda fonte de incentivo para nossa equipe. Estamos profundamente gratos.

Este projeto envolve a implementação de um sistema incomum no jogo. Acreditamos que este sistema tornará a experiência verdadeiramente única, mas uma abordagem tão ambiciosa também apresenta desafios significativos.

Houve momentos em que nos perguntamos se talvez criar um jogo como este fosse muito cedo para nós – ou mesmo para a humanidade – mas depois de muitas tentativas e erros, a visão final está gradualmente tomando forma. Porque queremos apresentar o jogo no seu melhor, pedimos um pouco mais de tempo.

Além disso, devido à forma como o jogo é jogado, a interface do usuário e a história mudam com base nas ações do jogador. O que significa que até mesmo o compartilhamento de pequenas informações se torna um potencial spoiler. Isto tornou difícil comunicar o progresso contínuo através das redes sociais, embora o desenvolvimento continue de forma constante todos os dias sob a direção do diretor EIKI.

Estamos ansiosos pelo dia em que poderemos compartilhar este jogo com todos vocês, e esperamos que vocês também estejam ansiosos por isso. Sua paciência significaria muito para nós.

Obrigado mais uma vez pelo seu apoio contínuo EDEN.schemata();.



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