Enquanto você espera pelo filme Phasmophobia, não perca esta joia escondida


Um oficial Fasmofobia o filme está a caminho; nós aprendi tanto no verão passado. Mas e se eu dissesse que você poderia assistir algo parecido com o jogo cooperativo de caça-fantasmas da Kinetic agora mesmo?

Esse é o discurso de elevador que trago a vocês, colegas fãs de terror, a menos de duas semanas do Halloween. O filme é Never After Dark, uma história de fantasmas lindamente filmada e assustadora que os fãs de Phasmophobia não devem perder.

Never After Dark conta a história de Airi, uma jovem que consegue se comunicar com fantasmas. Ela trabalha como intermediária itinerante entre os mortos e os vivos, convencendo os espíritos a seguirem em frente e libertando os residentes de suas assombrações. Mas em seu último show, ela descobre que assumiu uma tarefa muito mais difícil. E uau, essa tarefa parecia muito familiar de uma forma tão divertida.

Never After Dark foi descrito como um projeto de “renascimento do J-Horror”, relembrando as histórias de fantasmas frequentemente importadas do Japão para os EUA na virada do século XXI. Filmes como Ringu, Pulse, Dark Water e Ju-On: The Grudge foram um grande negócio no Japão e ganharam muitos elogios (e remakes, para melhor ou para pior) aqui nos Estados Unidos também. Nunca fui um grande fã do termo J-Horror, mas posso ver como ele funciona como uma abreviação para aquele pacote específico de filmes.

Desculpe, Airi, mas não há opção de ficar na van observando as câmeras.

O diretor Dave Boyle é americano, mas passou grande parte de sua carreira fazendo filmes no Japão e sobre ele. Algumas das inspirações mencionadas para Never After Dark são minhas favoritas no gênero, e o novo filme de Boyle realmente parece com elas às vezes, embora eu tenha ficado mais impressionado com o quanto parecia que estava jogando uma partida de Phasmophobia. Até Airi, que trabalha sozinha a maior parte do tempo, se encontra com um pequeno grupo de outros personagens, como um jogador solo entrando em um lobby aberto em Phasmophobia. Não vou estragar o filme, mas basta dizer que muitas das mecânicas e momentos centrais do jogo estão refletidos nele. Algumas cenas até parecem tiradas diretamente do jogo.

Claro, isso ocorre em parte porque tanto o jogo de Kinetic quanto o filme de Boyle se baseiam em teorias da vida real sobre fantasmas e como interagir com eles, em vez de o filme desmentir intencionalmente a identidade central do jogo. Ainda assim, fiquei pensando como o eventual filme Phasmophobia poderia lidar com algumas situações semelhantes.

Never After Dark está nos cinemas dos EUA agora, embora em lançamento limitado, então verifique se está passando perto de você. Alternativamente, você também pode transmiti-lo em casa em breve. Não vi nenhum anúncio sobre se ele terminará em algum serviço de assinatura, mas sua estreia no aluguel de casa está marcada para 28 de outubro, tornando-o uma escolha inteligente para o fim de semana de Halloween, se você sentir que já viu tudo assustador e precisa de algo novo.

Entrei no filme porque ouvi falar de seu pontuação de revisão agregada quase perfeita e porque pensei que poderia parecer algo do meu diretor favorito, Kiyoshi Kurosawa. Definitivamente marcou essa caixa, fico feliz em dizer, mas tão central para sua vibração é uma visão fascinante de como seria um filme de Phasmophobia – antes de chegarmos ao filme real em um futuro (espero que próximo).



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