Escolhas da equipe da Cibersistemas de setembro de 2026


Dizer que este verão foi repleto de novos lançamentos é ser levianamente. Independentemente de você estar procurando por algo encharcado de sangue (The Blood of Dawnwalker e Marvel’s Wolverine ambos cabe aqui) ou uma experiência mais estratégica, como a oferecida em Fire Emblem: Fortune’s Weave, parece haver algo para cada tipo de jogador ultimamente. Mas embora tenhamos certeza de que você já ouviu falar muito sobre os maiores jogos do verão de 2026, estamos aqui para lembrá-lo de que às vezes as melhores experiências de jogo vêm de lugares inesperados.

Um jogo de terror de 90 minutos sobre moldes cerebrais, um jogo de plataforma de ação emocionante repleto de visuais semelhantes aos de Kingdom Hearts e um simulador de trabalho intrincado onde você joga um modista que dá conselhos são apenas alguns dos jogos que nós da GameSpot não conseguimos largar este mês. Abaixo está um resumo de nossos novos lançamentos favoritos dos últimos meses, com ênfase em joias escondidas e títulos que você pode ter perdido.

Costureira

Presumi que, da mesma forma que faço com tantos jogos aconchegantes, jogaria Costureira por algumas horas, considere uma experiência fofa, mas previsível, e então passe rapidamente para um jogo diferente. Afinal, em um mês repleto de vários novos lançamentos massivos e aclamados pela crítica, eu realmente não conseguia me imaginar derramando que muitas horas em um simulador de trabalho narrativo leve, no qual você interpreta um modista que dá conselhos.

E ainda assim, Dressmaker pode muito bem ser o jogo que mais abri em setembro, pois é o jogo perfeito para jogar sempre que você tiver uma hora livre ou mais e quiser gastá-la fazendo algo calmo e criativo. Embora eu tenha certeza de que agiliza imensamente o processo de costura, o jogo ainda busca replicar a complexidade de projetar e criar arte vestível e, como resultado, acaba sendo chocantemente tátil e satisfatório.

Além disso, este jogo fez-me querer ser mais criativo, tanto dentro como fora do jogo e sem qualquer desejo de qualquer recompensa ou sensação de produtividade. Embora o tremendo sucesso de Dressmaker no Steam tenha me surpreendido (agradavelmente!), é totalmente justificado – este jogo é absolutamente adorável. -Jessica Cogswell

Aniimo

Eu sei, eu sei – outro jogo de gacha. Mas me escute. Embora muitos jogos do gênero possam fazer com que a progressão pareça cada vez mais ligada a quanto você está disposto a gastar, Aniimo mantém o foco no ciclo de jogo, o que significa que microtransações opcionais realmente parecem opcionais. Você pode explorar o mundo deslumbrante, descobrir o adorável Aniimo e seguir o enredo sem sentir que sua experiência está bloqueada por gastar dinheiro.

O mundo do Aniimo é absolutamente lindo. Seus ambientes parecem entrar em um livro de histórias, o que significa que a exploração parece mais uma delícia do que uma tarefa árdua. Seus sistemas de progressão, mundo lindo e criaturas fofas trabalham juntos para estimular a curiosidade e a experimentação, fazendo do Aniimo um dos raros gachas onde o modelo de negócios não ofusca o jogo real. – Cheri Faulkner

Onimusha: Caminho da Espada

Quando se trata de jogos, contar histórias não é o que me atrai no meu controle. Eu sou tudo sobre o sentir de um jogo – preciso de uma jogabilidade que possa me convencer a gastar minhas preciosas horas em entretenimento digital. O novo Onimusha destaca-se no departamento de jogabilidade, já que a Capcom trouxe com sucesso a sensação de aço colidindo com aço para a tela plana, resultando em um balé gloriosamente cinético de lâminas e poderes Oni.

É também o jogo perfeito para verificar se você deseja um combate semelhante ao da alma, sem qualquer bagagem punitiva associada ao gênero, com várias opções de acessibilidade que farão você se sentir como um mestre espadachim genuíno até encontrar o seu ritmo. Em termos de jogabilidade pura e polida, Onimusha: Way of the Sword é uma das melhores experiências de ação do ano. — Darryn Bonthuys

Crepúsculo

Crepúsculo passou despercebido pelo radar e foi notado principalmente por suas semelhanças visuais com Kingdom Hearts – e quer saber, é justo. O herói é um garoto corajoso carregando uma espada gigante que parece uma Keyblade e a moda parece muito inspirada em Nomura. Correntes, muitas.

Além disso, porém, este é um pequeno jogo de plataforma de ação encantador com um grande coração. A história é uma fábula simples e bem contada sobre perda e luto, e carrega esse tema para os designs dos chefes de maneira inventiva e às vezes comovente. O design ambiental é verdadeiramente estelar, com uma paleta de cores rica que continuou a me impressionar o tempo todo.

Ah, e essa arma parecida com a Keyblade supostamente representa um ponteiro de relógio, já que o foco do jogo no tempo – e em aproveitar o tempo que temos – tece lindamente ao longo da história e do design do mundo. É uma verdadeira joia que merece mais atenção. -Steve Watts

Companhia Zero de Guerra nas Estrelas

Provavelmente não existe franquia maior na Terra do que Star Wars, mas Empresa Zero não é apenas mais um jogo de ação e aventura ou jogo de tiro em primeira pessoa. E embora eles já tenham um grande público integrado, é mais difícil encontrar um grande público com o gênero de táticas baseadas em turnos, e a Zero Company merece isso.

Tomando a estrutura básica estabelecida pela série XCOM, a Zero Company habilmente encontra maneiras de fazer uso dos elementos quintessenciais de Star Wars, como um Jedi Padawan que pode puxar os inimigos para fora da cobertura ou enviá-los para fora do mapa. Ele também entrelaça de forma inteligente momentos da história da trilogia prequela com a narrativa original e, apesar de ser um fã bastante casual de Star Wars, me vi completamente incapaz de parar de jogar até chegar aos créditos. — Gabe Gurwin

Guardião do Cemitério 2

Você não me verá jogando jogos de pixel art com muita frequência, mas abro uma exceção quando jogo no Steam Deck, que parece a plataforma perfeita para esses jogos. Guardião do Cemitério 2 é meu último título preferido e ganha um apelo extra por ser um jogo de zumbi, embora seja diferente da maioria dos outros que incluí em nosso lista dos melhores jogos de zumbi.

Em vez de um jogo de tiro ou de sobrevivência, Graveyard Keeper 2 é um jogo de simulação – pense em uma parte de Stardew Valley, uma parte de Factor.io e uma pitada de defesa de torre também. Se será possível conciliar todas essas coisas a longo prazo, ainda estou determinando, mas até agora tem sido uma experiência agradável – e para mim, nova. O objetivo final parece ser fazer com que os mortos-vivos automatizem o fluxo de trabalho de toda a sua vila. Não tenho certeza de onde cheguei na ética imaginada disso, mas por enquanto vou continuar ignorando isso e apenas aproveitar algum tempo com este jogo à noite. -Mark Delaney

Arroz moldado

Eu adoro um jogo de terror de 90 minutos e Arroz moldado não decepcionou.

Tem uma premissa fenomenal: seu pé está infectado com algum tipo de fungo maligno, ele viajou para o seu cérebro e quer que você vá para o telhado do seu prédio – como agora. Mas embora você precise satisfazer a compulsão de subir, o bolor em seu pé também está matando você ativamente. Você precisa encontrar maneiras de evitar a infecção para poder atender ao chamado que invadiu seu crânio e, junto com algumas outras mecânicas de sobrevivência, esse conflito ajuda a criar um sentimento constante de ansiedade em Moldrise. Você está subindo o mais rápido que pode antes de morrer, mas também é continuamente parado para comprar comida questionável em máquinas de venda automática e beber água de bebedouros nojentos.

Se você imaginou que um jogo de terror cuja premissa é ouvir o mofo infectando seu cérebro não é totalmente sério, bom para você. Moldrise é menos assustador do que perturbador em termos de terror corporal e, apesar de sua simplicidade, inclui uma boa quantidade de construção de mundo fascinante e alguns personagens divertidos. Seu horrível prédio é o lar de alguns malfeitores, e quando você se depara com problemas como um elevador quebrado ou um portão trancado, você é forçado a bater em suas portas e interagir com eles.

Isso leva a grandes momentos e múltiplos finais, já que algumas pessoas têm suas próprias agendas, várias parecem também estar infectadas e em muito Em péssimo estado, muitos estão completamente alheios, alguns são pessoas realmente terríveis e alguns estão totalmente conscientes do que está acontecendo e apenas tentando sobreviver.

Embrulhei o Moldrise em menos de duas horas, desbloqueei algumas maneiras diferentes de completá-lo e tive uma explosão sombria e de pânico subindo as escadas enquanto procurava um creme antifúngico para evitar que meu pé caísse. — Phil Hornshaw

Truck-kun está me apoiando de outro mundo

Setembro me fez quebrar a cabeça para saber como fazer a curva perfeita em Star Wars: Zero Company e Fire Emblem: Fortune’s Weave, e agonizando com cada detalhe em Control Resonant. Então, neste verão Truck-kun está me apoiando de outro mundo é um complemento maravilhoso para isso, permitindo-me desligar meu cérebro e entrar nesta pequena mistura de Crazy Taxi, GTA e RPGs.

Basicamente, você está jogando dois jogos ao mesmo tempo: um jogo de direção em mundo aberto e um RPG inativo. Dirigir é seu foco principal, pois você passa corridas curtas (90 segundos, embora possa estender seu cronômetro) cumprindo uma série aleatória de objetivos: fazer entregas no estilo de Crazy Taxi, bater de lado em outros carros, lançar-se através de anéis suspensos no céu. Você deseja simultaneamente atropelar pedestres (há uma justificativa narrativa sarcástica para isso) e objetos, a fim de fornecer inimigos e energia ao seu companheiro personagem de RPG.

Tudo isso equivale a um caos total que não requer muita inteligência, a menos que você esteja realmente tentando maximizar uma corrida e com a capacidade de dirigir casualmente por quase tudo em seu caminho, acho isso bastante catártico. Pode não ter o mesmo coração de outro jogo de direção de mundo aberto atraente, o encantador Promise Mascot Agency de 2025, mas mesmo assim me diverti muito dando uma volta. – Chris Pereira

Simulador de loja de cartões TCG

Provavelmente, você já se deparou com um gênero que explodiu no vapor chamado “simuladores de gerenciamento”, ou jogos em que você é encarregado de uma loja ou parque temático inspirado em clássicos como Roller Coaster Tycoon. Mas, em vez de uma perspectiva divina, de cima para baixo, você corre pelo espaço em primeira pessoa e precisa fazer todo o trabalho sozinho, como estocar prateleiras ou administrar a caixa registradora.

Há muito disso no Steam e meu favorito atual é Simulador de loja de cartões TCGque acabou de sair do acesso antecipado em 14 de setembro. Como o nome indica, você administra uma humilde loja de cartas, estocando prateleiras e vendendo boosters de Tetramon, um jogo de cartas fortemente inspirado em Pokémon, com um pouco de Yu-Gi-Oh misturado.

O diferencial da TCG Shop é a forma como explora o que torna os cartões colecionáveis ​​​​tão atraentes. A qualquer momento você pode retirar um booster da prateleira e abri-lo. A emoção de verificar cada carta, na esperança de obter uma de alto valor, desencadeia a mesma onda de endorfinas que você sente ao abrir um pacote na vida real. Você pode então optar por vender quaisquer itens raros que encontrar com fins lucrativos ou mantê-los em sua pasta para preencher sua coleção, dando ao jogo um objetivo alternativo pelo qual se esforçar além de expandir sua loja.

Como alguém que adora a IDEIA dos cartões colecionáveis, mas acha o hobby muito caro para participar regularmente, o TCG me dá um pouco dessa sensação, sem a necessidade de gastar quantias absurdas de dinheiro nele. O jogo é perfeito para jogar para pequenos jogadores de cada vez e tem sido uma rotina noturna para mim no meu Steam Deck. –Jean-Luc Seipke



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