Invasores de Arco em breve apresentará um teste de servidores Player-versus-Environment (PvE), o que parece ser uma ótima notícia para um jogador como eu, que joga exclusivamente como uma experiência PvE.
Na verdade, os servidores PvE ignoram uma das melhores características do jogo.
Embark Studios disse que Servidores somente PvE estão chegando em fase de testes limitada por uma semana a partir de 13 de outubro. Ainda não se sabe se eles voltarão depois disso, nem mesmo o próprio estúdio. Embark citou uma pesquisa com jogadores que descobriu que pouco mais da metade dos entrevistados (51%) estaria interessada em servidores PvE.
Isso me levou 120 horas de jogo antes de finalmente tentar matar outro jogador em uma rodada de Arc Raiderse 100 horas depois, ainda matei apenas mais três. Eu simplesmente não quero fazer isso. Recuso mesmo às custas do progresso do meu próprio personagem, em muitos casos. Mas os servidores que eliminam o possibilidade das interações jogador-contra-jogador (PvP) não me atraem, porque essa chance de o inferno explodir é o que torna a cooperação tão incrivelmente gratificante.
Em servidores somente PvE, enfrentarei jogadores que não podem me matar, mesmo que queiram. Nos servidores PvPvE padrão do jogo, jogo com jogadores que pode me mate, mas opte por não fazê-lo. Para mim, esse cálculo comportamental é a principal fonte do meu apreço pelos Arc Raiders, e algo que percebi ao longo da minha carreira. Revisão dos Arc Raiders no outono passado.
Naquela época, ninguém sabia que o jogo apresentava matchmaking baseado em agressão, então quando eu contava às pessoas sobre minhas aventuras inesquecíveis em cooperação emergente com estranhos, me unindo e protegendo uns aos outros quando a merda atingia o ventilador, alguns me disseram que minha experiência era anômala e não refletia a vibração mais ampla do jogo.
Acontece que essas pessoas estavam denunciando a si mesmas. Eu mantive minha arma no coldre em favor da diplomacia de forma tão consistente que o jogo acabou se limitando a me combinar com jogadores com ideias semelhantes. Aparentemente, isto foi algo que muitos outros não experimentaram porque, como agora podemos inferir, recorreram à violência pelo menos durante parte do tempo.
Mas de vez em quando, ainda sou atacado por outros jogadores, no que passei a chamar de meus “lobbies utópicos” de jogadores pacíficos. Essa agressão – e muitas vezes, traição inesperada – me lembra por que Arc Raiders funciona tão bem como uma experiência PvE, e ainda por que um forçado A experiência PvE não tem quase o mesmo apelo.
Resolver problemas em bate-papo de proximidade, em vez de usar armas, correr para resgatar – e não roubar – um invasor ferido quando seu sinalizador disparar em direção ao céu e pedir a um estranho que confie em você em um mundo com recursos escassos e, em seguida, recompensar essa confiança; esses são os momentos mágicos e repetíveis que tornam este jogo tão incrível. Tudo isso evapora se Embark tomar a decisão pelos jogadores antes de partirem de Speranza.
Em servidores somente PvE, enfrentarei jogadores que não pode me mate mesmo que eles queiram. Nos servidores PvPvE padrão do jogo, jogo com jogadores que pode me mate, mas opte por não fazê-lo.
Servidores somente PvE podem até expulsar jogadores como eu, que desejam manter a ameaça de ação letal, mesmo que não planejem usá-la eles próprios. Pode ser mais difícil entrar em um servidor Arc Raiders tradicional e ser recompensado com esses momentos memoráveis de cooperação emergente e opcional. A comunidade pode começar a sentir que aqueles que preferem PvE deveriam carregar exclusivamente em servidores PvE, aglomerando jogadores com tendência a PvP nos servidores tradicionais do jogo e acabando com a possibilidade do inesperado.
Felizmente, a adição desses servidores é apenas um teste por enquanto, e talvez isso seja tudo.
Quase um ano após o lançamento de Arc Raiders, ainda tento ao máximo não trocar feridas com outros raiders, mas espero que a possibilidade de tais resultados nunca seja tirada de jogadores como eu. É muito mais gratificante ajudar quando você poderia ter escolhido atacar alguém com os punhos.




