Novos detalhes sobre o Rockstar GTA 6 continuam a aparecer antes do tão aguardado lançamento do jogo policial em novembro. Repórter Jason Schreier publicou um vídeo recentemente no qual ele discutiu algumas das novidades sobre GTA 6 que aprendeu ao entrevistar a Rockstar, incluindo como o jogo apresentará a próxima evolução de detalhes finos, como o sistema de testículos de cavalo no último jogo da Rockstar, Red Dead Redemption II, junto com informações sobre as estradas do jogo e os anos “sombrios” de desenvolvimento do projeto.
Um dos detalhes é que as estradas do GTA 6 são geralmente mais estreitas do que as do GTA 5 – e isso foi de propósito. As estradas são “significativamente” mais estreitas, disse Schreier, disse Aaron Garbut da Rockstar, e os jogadores terão que lidar com cenários de tráfego mais densos. Qualquer um que já jogou GTA 5 sabe que algumas estradas estão abertas, permitindo aos jogadores circular como em um filme de ação.
Os jogadores também podem fazer isso no GTA 6, mas Schreier disse que a Rockstar lhe disse que a equipe planejava caminhos mais estreitos desde o início do desenvolvimento, e isso causou “efeitos em cascata” no jogo em geral. “Todas essas coisas voltam para te incomodar mais tarde”, disse Garbut, referindo-se a como estradas mais estreitas significavam que a equipe tinha que criar mais edifícios e geralmente mais elementos para acomodar isso.
Também no vídeo, Schreier disse que a Rockstar enfrentou tempos “sombrios” entre 2019-2022 não apenas devido ao COVID, mas também porque foi quando a Rockstar estava determinando o quão realista eles queriam fazer GTA 6. Encontrar o equilíbrio entre o realismo e o estilo arcade diversão pela qual GTA é conhecido foi um ponto-chave de discussão na Rockstar nessa época, e causou alguma tensão internamente, disse Schreier.
Nessa época, Rob Nelson da Rockstar disse a Schreier que o estúdio estava pensando em tornar o sistema de armas do GTA 6 mais realista e permitir apenas que os jogadores tivessem um determinado número de armas em seu arsenal. A Rockstar passou “meses, senão anos” experimentando diferentes designs para um novo sistema para evoluir a roda de armas tradicional, ou se livrar dela completamente. No entanto, depois de todo esse tempo, a Rockstar decidiu manter a configuração familiar da roda de armas.
Outro fato interessante do vídeo é que, segundo Garbut, “não existe uma pessoa que tenha tudo isso na cabeça”, referindo-se ao próprio GTA 6. Schreier disse que os desenvolvedores individuais que trabalham no GTA 6 recebem um nível de autonomia que lhes permite adicionar pequenos detalhes que outros colegas podem desconhecer.
Schreier apontou como um dos detalhes granulares em Red Dead Redemption II era como os testículos do seu cavalo encolheriam ou expandiriam com base no clima. Isso nunca foi algo que estivesse na “lista de recursos” do jogo ou uma ideia solicitada por um diretor. Em vez disso, alguém, ou uma equipe de pessoas, inventou isso por conta própria e colocou no jogo. Schreier disse que GTA 6 terá sua própria versão disso, com desenvolvedores individuais ou equipes inserindo detalhes granulares que de outra forma poderiam passar despercebidos.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Espera-se que seja um grande sucesso comercial e é já está à frente de todos os outros grandes jogos AAA dos últimos tempos.




