GTA 6 deveria “abrir caminho” para jogos mais caros, diz Dev


Rockstar GTA 6 custa US $ 80 para sua edição padrão. Outra voz se apresentou para dizer que espera que outras equipes sigam o exemplo e cobrem mais por novos jogos para ajudar a indústria em um momento em que os desenvolvedores estão fechando lojas, cancelando jogos e demitindo desenvolvedores regularmente.

Martin Klima, cofundador do desenvolvedor Warhorse de Kingdom Come, disse Jogador de PC que aumentar os preços unitários “ajudaria muito”, mas “todo mundo está morrendo de medo” de fazê-lo.

“Agora, esperamos que o GTA abra o caminho e nos permita aumentar os custos”, disse ele, acrescentando que a Rockstar e a Take-Two estão entre as únicas empresas que podem “pagar ou ousar” aumentar os preços desta forma.

Ele acrescentou que os aumentos de preços para novos jogos são “há muito esperados e também necessários para a sobrevivência deste negócio”.

GTA 6 deve dar início a uma tendência de jogos custarem mais, diz o cofundador da Warhorse.

A Take-Two foi uma das primeiras grandes editoras a aumentar os preços de US$ 60 para US$ 70, começando com NBA 2K21 em 2020. Várias outras editoras seguiram o exemplo, e agora US$ 70 é a norma. Defendendo o aumento de preços, o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que os custos de produção aumentaram 300%.

O ex-executivo do PlayStation Shawn Layden disse em 2025 que o preço dos novos jogos deveria ter subido a cada nova geração de console nos últimos 20 anos. Em grande parte, isso não aconteceu e agora a indústria está em pior situação, disse ele.

“Acho que é porque todo mundo está com medo” ele disse ao GI.biz. “Ninguém quer ser o primeiro a aumentar o preço, porque tem medo de perder tráfego. Então o que você faz é acabar consumindo seu lucro operacional, sua margem de lucro.”

“Havia mais carros esportivos no estacionamento na era PS1 do que na era PS4, porque se você está vendendo 20 milhões de unidades a US$ 60 por algo que custou apenas US$ 10 milhões para fazer, isso é diferente de vender 20 milhões de unidades a US$ 60 por algo que custou US$ 160 milhões para fazer.”

Para ajudar a compensar a diferença, os desenvolvedores têm apregoou coisas como microtransações, DLC e passes de batalha. Se o preço de mais jogos subir, essas tendências provavelmente também continuarão.

Antes do preço do GTA 6 ser revelado, um analista de ações do Bank of America disse Take-Two deveria cobrar US$ 80 para ajudar a estimular outras editoras a seguirem o exemplo.

Já temos jogos de US$ 80, já que a Nintendo cobra US$ 80 por Mario Kart World, dizendo a ambição do jogo justifica o preço.

Cada jogo tem preços diferentes, mesmo dentro da mesma editora, já que a Take-Two lançou Mafia: The Old Country por US$ 50–para grande sucesso. Por sua vez, o recém-lançado F da Nintendoire Emblem: Fortune’s Weave custa US$ 80 para sua edição física ou US$ 70 para sua contraparte digital.

GTA 6, que será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S, também tem uma Ultimate Edition de US$ 100 e um Edição de colecionador de US$ 400 que não inclui o jogo. Zelnick disse no início deste ano que a Rockstar poderia ter aproveitado a demanda monumental por GTA 6 para ccobrar um preço mais alto aos consumidoresmas optou por não fazê-lo.

Além das montanhas de dinheiro que a Rockstar e a Take-Two devem ganhar com as vendas do jogo GTA 6, o jogo provavelmente terá algum tipo de nova versão do GTA Online, e isso é sem dúvida vou imprimir dinheiro.



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