GTA 6 quer perder o nível de procurado para parecer um “atropelamento e fuga”


Jogadores esperando por GTA 6 para aumentar o realismo quando se trata de perder seu nível de procurado no ensolarado estado de Leonida estão com sorte, com a Rockstar confirmando em uma entrevista recente que Jason e Lucia podem fazer muito mais do que escapar de uma zona vermelha brilhante no mapa para se livrar da lei.

Falando com IGN antes do Netflix Extended Look em agosto, o chefe de desenvolvimento e co-chefe do estúdio, Rob Nelson, apresentou uma demonstração de jogo de 30 minutos na qual várias novas mecânicas e locais foram detalhados.

A demo começa no esconderijo de Jason e Lucia, um dos muitos espaços pessoais interativos que o jogador pode chamar de lar no GTA 6. Aqui você pode trocar de personagem, participar de interações únicas ou até mesmo decorar o local de acordo com seu estilo. No entanto, a Rockstar enfatizou que “esta não é a casa deles, eles estão hospedados na casa de outra pessoa”.

A partir daqui, Nelson leva Lúcia para um passeio pelo centro da cidade, onde uma versão evoluída do Red Dead Redemption 2O sistema de interação NPC de é usado para mexer com cidadãos aleatórios, que podem variar de bandidos perigosos a pessoas normais correndo no parque local.

Mas agora essas interações possuem significativamente mais profundidade e vão muito além de dizer olá, ser rude ou apontar alguém sob a mira de uma arma. A Rockstar descreve vários exemplos, como escutar uma conversa por muito tempo e ser chamado, ou seguir um NPC enquanto ele segue sua rotina normal, apenas para que isso se transforme em um momento que parece merecido e pode ser enfrentado de várias maneiras.

É aqui que o sistema de nível de procurado evoluído entra em jogo, embora a Rockstar tenha deixado claro que você ainda terá a oportunidade de causar um caos incalculável e assassinar centenas de policiais se desejar, mas isso trará significativamente mais variáveis, uma vez que A Rockstar não quer que o GTA 6 torne você “todo-poderoso” como o GTA 5 costumava fazer.

Depois que uma interação termina com um NPC apontando uma arma para Lucia e um grupo de pessoas com quem ela acabou de interagir, o despacho é chamado e uma estrela de nível procurado de uma estrela aparece na tela. Se conseguir escapar da área onde as autoridades irão responder, você estará livre, mas Nelson prossegue descrevendo uma série de maneiras pelas quais isso pode ser alcançado.

“Na medida do possível, tentamos projetar o jogo para que você tenha opções”, disse Nelson. “As coisas podem piorar rapidamente se você quiser, ou as pessoas que não querem escalar podem tentar evitá-lo. Nem sempre é possível! Para mim, isso apoia a narrativa. Esta é uma história sobre um casal em fuga. Tentamos fazer com que os sistemas e o design apoiem nossa narrativa quando e sempre que possível. Ou seja, se você bater e fugir, cometer um crime e fugir, se meter em problemas e seguir em frente antes que a polícia chegue lá, e você não comece a atirar nas pessoas, não comece a escalar – o que você absolutamente pode fazer se quiser – mas se não fizer, geralmente você ficará bem.”

Nelson expande esse sistema ainda mais depois que Lucia experimenta outra interação com NPC que a deixa confusa. Mesmo que você não tenha matado alguém, um veículo roubado ou um pedestre espancado e machucado ainda vai levantar as sobrancelhas e o seu nível de procurado. Você pode fugir à moda antiga, ou decidir cortar o cabelo, mudar de roupa ou até mesmo se separar se Jason e Lucia estiverem viajando juntos.

“Novamente, se eu decolar aqui, ficarei bem. Estamos realmente tentando encorajar esse estilo de jogo de bater e correr.” Nelson explica. “Então, a polícia está me procurando. Temos esse sistema de aquecimento e eles sabem minha aparência e o que estou vestindo. Aqui está um par de óculos – vou colocar este e este boné de beisebol. Mas eles ainda sabem o que estou vestindo, então eu precisaria ir a uma loja de roupas ou ligar para meu veículo pessoal, que tem mudas de roupa no porta-malas.”

A ideia de ser capaz de perder a lei correndo para uma rede interconectada de becos ou se misturando a NPCs em uma loja aleatória parece emocionante, especialmente sistemas dinâmicos projetados para mantê-lo alerta e interagindo constantemente entre si.

As roupas podem ficar comprometidas, enquanto os policiais reconhecerão rapidamente em qual veículo você está viajando ou onde foi visto pela última vez. Mas Nelson observa que “desde que você não chame muita atenção para si mesmo, você ficará bem”. É mais fácil falar do que fazer em um mundo aberto tão cheio de possibilidades como este.

GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S, e segundo relatos já está perto de 6 milhões de pré-encomendas mais de um mês antes do lançamento.



Source link