Guns of Eschaton será lançado em 8 de dezembro


Sobre

Moldado pela visão artística de Meia-vida 2 e Desonrado diretor de arte Viktor Antonov, Armas de Eschaton está sendo criado por uma equipe internacional de desenvolvedores veteranos como uma nova abordagem distinta dos gêneros de tiro em primeira pessoa e Soulslike.

Construído como uma nova experiência única, em vez de simplesmente uma combinação de mecânica familiar, Armas de Eschaton reúne a precisão e o imediatismo dos jogos de tiro em primeira pessoa com o combate deliberado, a exploração, a progressão e a criação de jogos do tipo Souls – tudo dentro de um universo ocidental apocalíptico original.

Em Armas de Eschatoncada bala conta – incluindo aquelas que você não dispara. Os jogadores devem estudar o que quer que esteja tentando matá-los, sem nunca saber o suficiente para tornar a jornada segura. Armas antigas podem substituir espadas e um trem demoníaco pode substituir um dragão, mas a filosofia permanece: compreender o seu oponente é tão importante quanto dominar o seu próprio arsenal.

Um profundo sistema de progressão e construção dá aos jogadores a liberdade de desenvolver sua própria abordagem ao apocalipse. Armas de fogo, diferentes tipos de munição, habilidades ocultas, talismãs, armaduras, consumíveis e habilidades ativas e passivas podem ser combinadas em construções altamente individuais, criando diferentes soluções para os desafios do mundo. Não existe uma maneira única de se tornar um pistoleiro lendário.

O apocalipse não precisa ser enfrentado sozinho. Guns of Eschaton foi projetado como uma experiência solo, com jogo cooperativo oferecendo uma maneira diferente de vivenciar a jornada e adicionando outra camada de rejogabilidade. Jogar juntos traz um novo ritmo ao jogo, introduzindo diferentes estratégias e táticas para a sobrevivência compartilhada. O desafio e a história permanecem, mas partilhar a viagem muda a experiência.

Um mundo construído para ser descoberto

A identidade visual diferenciada do Armas de Eschaton foi moldado pelo aclamado construtor de mundos e diretor de arte Viktor Antonov, cujo trabalho ajudou a definir os mundos de Meia-vida 2 e Desonradoentre outros títulos célebres. Trabalhando ao lado da equipe internacional de desenvolvedores e artistas experientes da Eschatology Entertainment, Antonov estabeleceu uma linguagem visual na qual arquitetura, ambientes, personagens, narrativa e design de jogos estão intimamente conectados.

O resultado é um mundo feito à mão que pega nas imagens familiares da fronteira americana do século XIX e as transforma através do terror oculto, da mitologia, da religião, da história e do sobrenatural. É um Velho Oeste que os jogadores podem reconhecer em filmes, livros e cultura popular – mas que agora arde nas chamas do apocalipse.

Em vez de simplesmente fornecer um cenário para o combate, o próprio mundo faz parte da experiência. A exploração, a narrativa ambiental, os encontros e as decisões dos jogadores revelam gradualmente o que aconteceu com esta fronteira – e qual o papel que o jogador tem no seu destino.

Sem descanso. Sem paz.

Principais recursos

  • Cada bala conta – Enfrente tiroteios deliberados e de alto risco, onde a preparação é tão importante quanto a mira. Estude os inimigos através do Codex para descobrir fraquezas, dominar tempos precisos e defesas calculadas e exercer habilidades místicas concedidas pelo ocultismo.
  • Construa seu pistoleiro lendário – Crie seu próprio estilo de jogo por meio de progressão profunda de personagens e construção flexível. Experimente um vasto arsenal de armas de fogo, tipos de munição, poderes ocultos, talismãs, armaduras e consumíveis. Combine habilidades ativas e passivas, descubra sinergias poderosas e aprenda truques mortais com pistoleiros lendários.
  • O tiroteio em primeira pessoa encontra o combate semelhante ao da alma – Princípios familiares de dois gêneros estabelecidos são reconstruídos em torno de uma filosofia de combate. Tiro de precisão, domínio de armas, conhecimento do inimigo, gerenciamento de recursos, tempo e construção se unem para criar um jogo de tiro em primeira pessoa onde simplesmente puxar o gatilho raramente é a resposta completa.
  • Explore um Ocidente Apocalíptico Oculto – Viaje do Oriente ao Ocidente através de um mundo original moldado pela direção artística distinta de Viktor Antonov. A fronteira americana do século 19 colide com o terror oculto, a mitologia, a religião e o sobrenatural enquanto o Velho Oeste queima no apocalipse.
  • Encontre seu próprio caminho até o fim dos tempos – Armas, habilidades, equipamentos, construções, exploração e escolhas de jogadores permitem que diferentes jogadores abordem o mundo e seus desafios de maneiras muito diferentes.
  • Ande sozinho ou junto – Experiência a jornada completa sozinho ou ao lado de um aliado no jogo cooperativo, com progressão completa permitindo aos jogadores enfrentar os desafios do mundo agonizante. Sozinho, é um teste pessoal de domínio. Juntos, torna-se uma experiência diferente construída em torno da coordenação e da sobrevivência partilhada.

Assista a um novo trailer abaixo.



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