Pelo segundo ano consecutivo, a Comic Con de Nova York serviu como plataforma de lançamento para uma nova expansão Magic: The Gathering Universes Beyond. Enquanto a revelação de 2025 se concentrou em quatro tartarugas adolescentes, o painel deste ano revelou Marvel Darkhold Destiny, um mergulho profundo nos elementos mais místicos do universo Marvel.
Para saber mais sobre a mecânica, os monstros e a magia deste novo conjunto da Marvel, conversamos com o designer-chefe Mark Rosewater, o designer narrativo Dillon Deveney, a diretora de arte Merideth Mulroney e o diretor de desenvolvimento de produtos da Marvel, Jesse Falcon. Conversamos sobre o momento certo para lançar este novo conjunto, o novo personagem estreando nas cartas e nos quadrinhos e sobre o retorno de uma mecânica que muitos fãs da velha guarda de Magic não viam há décadas.
Escolhendo o momento certo
Enquanto Darkhold Destiny estava sendo revelado, um dos primeiros pensamentos que passou pela minha cabeça foi o quão próximo ele combina Magic: The Gathering e Marvel, uma novidade nos lançamentos temáticos da Marvel que Magic viu até agora. Considerando o quão temático este conjunto é, pode-se argumentar que Darkhold Destiny deveria ter sido o primeiro conjunto da Marvel lançado, mas Rosewater não vê dessa forma.
“Este ser o terceiro conjunto da Marvel nos deu alguma liberdade que ser o primeiro conjunto da Marvel não daria”, diz Rosewater. “Quando dizemos ‘estamos fazendo esta propriedade’, há uma certa quantidade de coisas que você precisa entregar logo de cara. Com a Marvel, é ‘mostre-me todos os personagens que conheço, porque já vi todos os filmes’, e embora (Darkhold Destiny) seja uma coisa muito legal de se fazer, tivemos que trabalhar para isso, não poderíamos simplesmente fazer isso logo de cara.”
Deveney diz que embora este conjunto seja “um prazer para os jogadores de Magic porque fala a mesma língua”, a equipe também está contando com jogadores mais novos trazidos pelos conjuntos do Homem-Aranha e dos Super-Heróis da Marvel para obter emoção. “Se começarmos atendendo apenas às expectativas dos fãs de Magic, corremos o risco de alienar todos os fãs da Marvel que queremos ensinar como nosso jogo é legal, porque esse conjunto também será um pouco mais complexo”, diz Deveney. “Há um monte de novas palavras-chave, temos dimensões e coisas que não aparecem em outros conjuntos de Magic, etc.
“Parte do esforço da Universes Beyond é manter a porta aberta para novos jogadores”, acrescenta Deveney. “Este conjunto pode fazer isso, mas como é difícil ir ver um filme e ver muito poucos personagens (em Darkhold Destiny), se você já tem uma consciência mais ampla de Magic, você já está uma camada mais profunda como um fã emancipado.”

O retorno do Arcano
Darkhold Destiny marca o retorno de Arcane, uma mecânica que não era vista em Magic: The Gathering há mais de duas décadas. Arcano é um subconjunto de feitiços instantâneos e de feitiço que, embora apareça em um pequeno número de cartas em Super-heróis da Marvel, foi apresentado pela última vez com destaque em Salvadores de Kamigawa, de 2005. Embora se pensasse que a mecânica estava perdida no tempo – em grande parte devido à mecânica complementar “Splice on Arcane” que não está retornando em Darkhold Destiny – a equipe diz que este conjunto foi uma ótima maneira de reintroduzir o subtipo por completo.
“Muitas coisas foram feitas de errado no bloco (Kamigawa), não culpo particularmente o subtipo Arcano, e aqui estava a palavra perfeita”, disse Rosewater. “Queríamos poder fazer algumas coisas com feitiços para recompensá-lo por lançar feitiços, e poderíamos ter feito uma palavra totalmente nova, mas Arcano era uma palavra muito boa que já tínhamos, e estávamos procurando há anos um lugar para colocá-lo, e este parecia ser o lugar perfeito.
Deveney o compara à mecânica de Lição, que retornou em Avatar: O Último Mestre do Ar de 2025, sem sua mecânica companheira, Aprender. “As aulas estrearam em Strixhaven e depois retornaram em Avatar, mas não trouxemos Learn de volta, da mesma forma que não trouxemos Splice Onto Arcane de volta aqui”, disse Deveney. “O subtipo era realmente ressonante, e sabemos que muitas pessoas gostam de Arcane, mas não amam Splice Onto Arcane, então é uma maneira de transformar algo que talvez seja visto como um bug em um recurso.”

O problema da legenda
Uma das principais críticas ao conjunto Marvel Super Heroes foi o número de criaturas lendárias incluídas: entre o conjunto principal, os decks pré-construídos do Commander e os outros produtos suplementares, 375 criaturas lendárias estrearam no conjunto de super-heróis de junho. A equipe de design reconhece que tem havido muitas lendas nos conjuntos recentes, mas também diz que este conjunto da Marvel permite mais liberdade com designs não lendários.
“Queremos entregar o que os jogadores desejam e, em Universes Beyond, eles querem os personagens que conhecem e amam”, disse Rosewater. “Eu odeio a desvantagem lendária, simplesmente odeio isso e há 20 anos quero me livrar dele, mas no centro do que fazemos, queremos que você abra aquilo que o deixa mais animado. Essa coisa poderia ser chamada de ‘Espírito de Vingança’, mas as pessoas querem ser O Motoqueiro Fantasma porque querem ser o Motoqueiro Fantasma. Dito isso, este conjunto tem menos lendas no total do que alguns dos outros conjuntos da Marvel, porque há mais monstros místicos e outras coisas que nós conseguir fazer.”
Ter acesso a tipos de criaturas mais genéricos também permite que o design artístico interprete livremente esses monstros como desejarem. “A Marvel nos deixou redesenhar os personagens e atualizar seus trajes para este conjunto, e estava indo tão bem que finalmente dissemos: ‘Por que não ajustamos o máximo de criaturas que pudermos?’”, Disse Mulroney. “Eles deixaram nossos artistas renovar e reimaginar coisas como demônios; talvez no início esse demônio esteja usando um macacão, mas poderíamos então dizer: ‘Não, você faz isso de pele, eu quero ver pele e estranheza, apenas vá em frente.’”
Esse número de criaturas lendárias também será impactado pelo foco mais rígido nos feitiços, como convém ao tema abrangente do Darkhold e seu poder. “Queremos que você se sinta um feiticeiro”, disse Deveney, “para que haja mais instantes, feitiçarias, encantamentos e coisas que se preocupam com eles”.

Uma estreia com infinitas possibilidades
Talvez o anúncio mais surpreendente do painel da Comic Con de Nova York tenha sido o desenvolvimento de um personagem novo e original em Darkhold Destiny. Este personagem será destacado por meio de uma história em quadrinhos especial que antecederá o lançamento do conjunto, após a qual eles aparecerão em Darkhold Destiny e como parte do universo Marvel mais amplo daqui para frente.
A ideia de um novo personagem, revelou Deveney, surgiu de uma necessidade que surgiu durante o processo de construção da história. “Eu estava lutando com uma parte da história em que realmente precisava de algo que não posso abordar agora, pois ainda não revelamos”, disse Deveney. “Eu estava tentando encontrar personagens para preencher essa vaga e senti como se estivesse forçando outros personagens a fazerem algo, quando eles estavam melhor fazendo o que fazem de melhor. Quando atingimos esse buraco narrativo, tivemos a ideia: ‘Bem, se eles já disseram sim para uma nova história, eles dirão sim para um novo personagem?’
A proposta foi um sucesso, embora uma razão particularmente surpreendente tenha se destacado. “A Marvel voltou para nós e disse eles na verdade, eles próprios tinham uma lacuna de caráter, algo que estavam tentando desenvolver e para o qual não encontraram o lar certo “, disse Deveney.” Começamos a “fundir-se mentalmente” um com o outro e, eventualmente, encontramos uma linha de coisas que ambas as equipes precisavam.
Criar um personagem original como esse também cria um problema único, graças à falta de familiaridade dos fãs tanto de Magic quanto de Marvel. “Com todos os benefícios que esta oportunidade trouxe, queríamos garantir que estávamos fazendo o que é certo para nós dois, mas o mais importante, também fazendo o que é certo para os fãs. “Então, precisamos realmente destacar esse personagem com luz suficiente para que ele não ofusque o fato de que Doutor Estranho, Cavaleiro da Lua e Blade estão todos aqui, mas também é um personagem que adiciona textura suficiente para fazer as pessoas se interessarem por ele.”
Esta não é a primeira vez que a Marvel faz algo assim, já que Luna Snow foi apresentado pela primeira vez pela Netmarble no jogo para celular Marvel Future Sight de 2015. Ela estreou nos quadrinhos da Marvel em 2019 e tem desempenhado um papel na história dos quadrinhos desde então. Ambos os lados esperam que este novo personagem possa seguir uma trajetória semelhante.
“Não queremos apenas criar um personagem porque podemos, queremos que isso realmente esteja de acordo com nossas histórias existentes”, disse Falcon. “Esse é o meu objetivo aqui: quando terminarmos (com Darkhold Destiny), onde esse personagem mora? Onde podemos colocar esse personagem em outros locais daqui para frente?”
Os fãs de Magic e da Marvel conhecerão esse novo personagem, junto com muitos dos elementos mais místicos da Marvel, quando Darkhold Destiny for lançado em 9 de abril em lojas de jogos locais e grandes varejistas.




