Nippon Ichi Software anuncia RPG Curse Warrior para PS5, PS4 e Switch


■ Especificações

  • Título: Maldição Guerreiro
  • Gênero: RPG Dungeon Crawler
  • Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Switch
  • Data de lançamento: 26 de março de 2026 (Japão)
  • Jogadores: 1
  • Preço: 7.200 ienes (7.920 ienes com impostos)
  • Editor: Software Nippon Ichi
  • Supervisor de Desenvolvimento: Yoshihiko Toda
  • Desenvolvedor: guruguru
  • Classificação ZERO: C (15 anos ou mais)
  • Site oficial: nippon1.jp
  • Hashtag oficial: #CurseWarrior
  • Direitos autorais: ©2026 Nippon Ichi Software, Inc.

■ Sobre o jogo

Maldição Guerreiro é um RPG de masmorras onde você explora e conquista o labirinto subterrâneo “Eclipse”, cheio de maldições.

Na masmorra, os membros do seu grupo podem ser amaldiçoados por vários AçãoS.

Como as maldições alteram as habilidades e ações dos membros do seu grupo, os jogadores devem monitorar constantemente o estado do seu grupo e tomar decisões cruciais sobre como proceder. Construa personagens mais fortes enquanto gerencia e ajusta os efeitos das maldições para limpar a masmorra com sucesso.

■ História

Esta é a história de uma grande aventura realizada por um aventureiro há um ano…

A cidade de Echoes, um pitoresco centro de transportes, está situada perto de um mar rico. Mas seus habitantes vivem com medo constante de ataques de monstros que emergem do labirinto subterrâneo próximo, Eclipse.

Como aventureiro em Echoes, você estava atendendo a pequenos pedidos e trabalhos de exploração quando um novo pedido surgiu em seu caminho: explorar o labirinto de Eclipse e derrotar os monstros. Aparentemente, a cidade inteira está convocando aventureiros para subjugar as feras.

Explorar uma masmorra cheia de maldições e invadida por monstros é uma tarefa perigosa… Mesmo assim, você decidiu lutar pela cidade.

Com a paz da cidade – e a antecipação do tesouro escondido no labirinto – impulsionando você para frente…

■ Sistema de jogo

Prepare-se para a exploração de masmorras perigosas

Os jogadores irão se aventurar no labirinto Eclipse, a fonte do surto de monstros que assola a cidade.

—A cidade dos Ecos serve como sua base. Prepare sua festa e planeje cuidadosamente antes de sair em sua exploração. Conforme você avança na masmorra, novas instalações serão abertas por toda a cidade.

Eclipse é cercado por várias outras masmorras, e sua jornada começa explorando essas masmorras vizinhas.

—À medida que a história avança, mais masmorras se tornarão acessíveis.

Você explorará masmorras aceitando uma “missão” na entrada.

—Os objetivos dessas missões variam.

Ao completar missões, você ganhará pontos de experiência e ouro. Se você for eliminado ou abandonar uma missão no meio do caminho, você não receberá nenhum item ou experiência adquirida durante a exploração e seu grupo não ficará mais forte. Fique de olho no status do seu grupo e decida se deseja continuar ou recuar.

Utilize habilidades em batalhas baseadas em comando

As batalhas na masmorra são baseadas em comandos. Os personagens lutam usando ataques básicos, defesa e “habilidades” especializadas exclusivas de sua classe.

—Quando você seleciona um ataque ou habilidade, o dano estimado ao inimigo será exibido.

Você pode recrutar membros do grupo em oito empregos diferentes, cada um com alcance de ataque e habilidades especiais exclusivos. É importante considerar cuidadosamente os pontos fortes, fracos e habilidades do seu grupo para construir e utilizar uma equipe equilibrada.

—Cada personagem possui duas habilidades, e até mesmo personagens da mesma classe podem ter habilidades diferentes.

Maldições: chave para explorar e fortalecer seu Festa

A característica mais importante Maldição Guerreiro é “maldições”. Na masmorra, os membros do seu grupo serão amaldiçoados por ataques inimigos e armadilhas da masmorra.

—Não importa o quão cuidadoso você seja, é impossível explorar a masmorra sem ser afetado por maldições.

As maldições podem ter vários efeitos que auxiliam ou impedem batalhas e explorações. Esses efeitos podem incluir buffs e debuffs persistentes, bem como efeitos que são acionados no início do turno de um personagem ou quando ele ataca.

—Por exemplo, a maldição “Resiliência” aumenta a defesa, mas diminui o HP máximo. O efeito de maldição atualmente ativo é indicado por um ícone brilhante.

Cada maldição tem efeitos positivos e negativos. Os efeitos positivos podem incluir recuperação de HP, dano extra ou defesa de ataques. Os efeitos negativos podem incluir aumento do dano recebido, redução de estatísticas, ignorar os comandos do jogador ou até mesmo atacar os membros do seu próprio grupo.

Maldição Fusão

Outro elemento do jogo é “Curse Fusion”, onde duas ou três maldições podem ser combinadas para formar uma maldição mais poderosa.

—Ao fundir duas maldições…

—Nasce uma nova maldição de nível superior!

Maldições de nível superior têm efeitos mais fortes e taxas de ativação mais altas. Personagens com maldições de alto nível também podem realizar ações inesperadas durante o combate…

Como você pode conter até seis maldições ao mesmo tempo e cada maldição tem dois efeitos, você pode ter até 12 efeitos diferentes ativos. As habilidades de um personagem irão variar dependendo da taxa de ativação e do tempo desses efeitos. Compreender como funcionam as maldições e como combatê-las é crucial para a vitória.

Medidor de maldição

Cada membro do grupo tem um “Medidor de Maldição” que é preenchido à medida que são atingidos por ataques inimigos. Quando o Curse Gauge atingir 100 por cento, esse personagem será afetado por uma nova maldição.

Mas se o Medidor de Maldição ultrapassar 300 por cento, o personagem morrerá por causa da maldição. Antes de atingir o limite letal, você deve considerar recuar ou retornar à cidade para tratamento.

manalançando maldições em ecos

Embora cada maldição tenha vários efeitos, você pode usar o “Curse Removal Facility” da cidade para remover efeitos específicos.

—Um dos efeitos da maldição “Resiliência” é “aumento do dano sofrido”. Este efeito negativo pode ser removido no Curse Removal Facility.

O Curse Removal Facility oferece um nível de controle sobre as maldições afetadas aleatoriamente na masmorra.

—Enquanto uma maldição estiver sendo removida, esse membro do grupo não poderá participar da exploração de masmorras. Certifique-se de aumentar o nível de seus membros reserva também.

Remover maldições dá a você “Pontos de Purificação”, que podem ser usados ​​para melhorar as instalações da cidade, bem como em outras situações. Remover maldições com efeitos benéficos renderá mais Pontos de Purificação, então pode haver situações em que valha a pena expulsar maldições positivas.

—Ao atualizar as instalações da cidade, você pode fortalecer ainda mais o seu grupo!

À medida que você avança na masmorra, as maldições se acumulam, limitando as ações de seus personagens e tornando as batalhas cada vez mais difíceis. Para superar isso, você deve aceitar, gerenciar e utilizar as maldições. Que tipo de maldições você recebe, como elas afetam seu grupo e se você deve recuar ou avançar – as decisões que você tomar impactarão diretamente o sucesso de sua exploração e o sobrevivência da sua festa.

■ Único e confiável Aventurars

Existem oito classes diferentes de aventureiros recrutáveis, cada um com habilidades e aparências únicas. Cada classe tem seus próprios tipos de ataque especializados, resistências a maldições e posições ideais em batalha.

Os aventureiros possuem duas “habilidades”. Cada classe possui um conjunto de habilidades escolhido aleatoriamente. Por exemplo, Lutadores e Bárbaros possuem ataques especiais contra monstros biológicos, enquanto Arqueiros e Rangers possuem habilidades que diminuem a defesa do inimigo. Mesmo aventureiros da mesma classe terão habilidades diferentes.

—Você pode encontrar aventureiros na taverna da cidade de Echoes. Os aventureiros que você encontrar mudarão diariamente.

Lutador / Bárbaro

  • Especializado em combate corpo a corpo, com alta durabilidade e produção de dano.
  • Altamente resistente a efeitos de atordoamento.
  • Tem a estatística de velocidade mais baixa entre todos os trabalhos.
  • A posição ideal é na linha de frente.
  • Habilidades:
    • Ataque Especial Biológico – Causa dano significativo a monstros do tipo biológico.
    • Ataque Poderoso – Causa dano pesado.
    • Ataques Consecutivos – Ataca um alvo múltiplas vezes.
    • etc.

-Lutador

-Bárbaro

Ranger / Arqueiro

  • Possui alta precisão e é especializado em ataques físicos de longo alcance pela retaguarda.
  • Alta velocidade, mas baixa defesa, tornando-os vulneráveis ​​a danos.
  • A posição ideal é na linha traseira.
  • Habilidades:
    • Pierce – Reduz a defesa do alvo antes de atacar.
    • Ataque Especial Venenoso – Causa dano significativo a inimigos envenenados.
    • Ataque Aleatório – Ataca vários inimigos aleatoriamente.
    • etc.

-Guarda-florestal

-Arqueiro

Clérigo / Paladino

  • Uma classe de tanques com alta durabilidade e defesa.
  • Apesar de serem tanques, eles possuem uma alta taxa crítica e são atacantes confiáveis.
  • Tem a menor taxa de resistência a maldições, tornando-os mais propensos a maldições.
  • A posição ideal é na linha de frente.
  • Habilidades:
    • Ataque Especial Morto-Vivo – Causa dano significativo a monstros mortos-vivos.
    • Cura – Restaura HP aos aliados dentro do alcance.
    • Auto-sacrifício – Atrai ataques inimigos em sua direção e aumenta sua defesa.
    • etc.

-Clérigo

-Paladino

Mago / Feiticeiro

  • Possui uma alta taxa de precisão.
  • Tem a defesa mais baixa entre todos os trabalhos, colocando-os em perigo quando atacados.
  • A posição ideal é na linha traseira.
  • Habilidades:
    • Ataque Especial Espírito – Causa dano significativo a monstros do tipo espírito.
    • Melhorar – Concede efeitos de aprimoramento específicos ao alvo.
    • Ataque de amplo alcance – Causa dano a todo o grupo inimigo.
    • etc.

Os monstros na masmorra são inimigos formidáveis. Ao se preparar adequadamente para a exploração das masmorras na cidade e treinar seu grupo, você pode aumentar suas chances de retornar vivo.

-Mago

-Feiticeiro

■ Arte da caixa

PlayStation 5

Trocar



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