O modo de 66 dias do Phantom Blade 0 é brilhante



Quando começo jogos de ação, normalmente começo com dificuldades mais difíceis, só para que o jogo possa forçar um pouco mais meus limites e estratégias. Então, quando inicializei o Phantom Blade Zero pela primeira vez, fiquei surpreso ao descobrir que você tem a opção de iniciar no Wayfarer, Pathbreaker ou Hellwalker, também conhecido como: fácil, médio ou difícil, mas não no modo 66 dias. Isso inicialmente me confundiu. Chegando a uma concessão ao começar no Hellwalker, descobri que você pode simplesmente mudar de dificuldade sempre que quiser, o que tenho certeza que pode ser para melhor ou para pior, dependendo de com quem você fala.

Mas depois de 40 horas vencendo o jogo no Hellwalker, eu não tinha certeza se valeria a pena repetir o jogo no modo 66 dias. O modo 66 dias tem a mesma dificuldade do Hellwalker, a dificuldade mais difícil que eu já joguei, mas com a regra adicional de que você está preso nessa dificuldade e tem apenas 66 vidas. Se você morrer 66 vezes, o jogo termina – morte permanente. Você tem que começar tudo de novo.

Hesitante em repetir o jogo, pairei sobre a opção por um momento antes que a curiosidade tomasse conta de mim e tentei. A primeira coisa que notei é que você consegue manter todos os seus equipamentos, todas as suas atualizações, todas as suas construções, mas nenhum item de missão. Isso foi surpreendente, pois pensei que você começaria do zero e subiria novamente. Mas à medida que continuei, a segunda coisa que notei mudou minha impressão.

No momento em que fui atingido pela primeira vez, um interruptor acionou meu cérebro me dizendo: “Ei, não estrague tudo”. Esse pensamento não ocorreu durante meu jogo inicial, já que eu simplesmente voaria inconscientemente através de enxames de monstros de lixo e, se ficasse desleixado e morresse, simplesmente voltaria correndo e limparia o resto dos monstros.

Este é o momento em que entendi o modo 66 dias. De certa forma, sua primeira jogada é um professor que lhe ensina as ferramentas sobre como resolver os problemas e aprender a história e as histórias. Não há preocupação em fazer perguntas ou experimentar para ver se algo funciona; não há risco e não há problema em estar errado. Apenas tente novamente. Isso também garante que você complete a jornada do Soul até o fim, não importa o que aconteça, e aprenda a verdade da história.

Mas o modo 66 dias é o verdadeiro teste. Você tem todo o conhecimento necessário sobre como cada encontro funciona agora e tem suas melhores/favoritas construções com as quais está familiarizado para passar por cada luta. E você não pode errar, porque você só tem 66 chances.

Quando morri pela primeira vez no modo 66 dias, realmente senti que a culpa era minha. Já lutei com todos esses bosses antes, sei como funcionam, tenho minha build preferida, tenho todas as ferramentas e conhecimentos à minha disposição. Se você morrer agora, não há ninguém para culpar além de você mesmo, e eu amor que.

Estar em novas situações pela primeira vez e aprender coisas novas pode ser uma experiência revigorante e frustrante. Na melhor das hipóteses, você entende que isso faz parte do processo de aprendizagem e, na pior das hipóteses, você simplesmente culpa o jogo. Mas no modo 66 dias, você só pode apontar o dedo para si mesmo, dado o quão poderoso e experiente você se tornou, e foi muito mais gratificante passar por chefes consecutivos com esse poder.

Isso remete a um ponto geral no design de jogos: restrição, risco e poder, quando bem feitos, são ferramentas incríveis. Eles podem recontextualizar exatamente a mesma situação sob uma luz completamente nova, e muitos outros jogos equilibram essas coisas com grande efeito, como o saque de Arc Raiders, as runas de Elden Ring e o limite de tempo de Blood of Dawnwalker.

Provavelmente o maior ponto de discórdia neste momento é que os jogadores não querem investir 30-40 horas apenas para chegar ao modo que desejam jogar. Mas eu diria que isto foi construído propositadamente desta forma; cada jogo é projetado de forma diferente, e essa escolha intencional para Phantom Blade 0, que antes não fazia sentido para mim, agora está clara.

Tudo isso quer dizer que se você gostou da sua primeira jogada de Phantom Blade Zero e se sente competente o suficiente para tentar outra jogada simplificada, pulando todas as cenas e focando apenas no a joia da coroa do jogo, o combate gloriosoexperimente o modo 66 dias. Eu com certeza não me arrependi.



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