Prévia do jogo prático de Muramasa: Revenant Blades


Recentemente tive a oportunidade de visitar Maravilhoso em sua sede em Shinagawa para uma prévia de uma hora de seu próximo Baunilha remasterização de RPG de ação de rolagem lateral Muramasa: Lâminas Revenantes. Como isenção de responsabilidade, os participantes receberam uma caixa especial de madeira gravada com o logotipo da Muramasa, contendo uma garrafa de saquê temática.

Indo para esta prévia, devo mencionar que não joguei nenhum título anterior da Vanillaware – incluindo Muramasa: A Lâmina Demoníaca
para Wii ou Renascimento Muramasa para PSVita—portanto, não posso oferecer comparações diretas com versões anteriores. O jogo completo contará com seis personagens jogáveis, embora a demo nos restrinja a um dos dois originais: Kisuke ou Momohime. Dos dois níveis de dificuldade disponíveis, optei por Momohime na dificuldade mais alta.

Comecei testando os controles para ter uma ideia da mecânica do movimento, como verificar se segurar o botão de salto em vez de tocá-lo alterava a altura do salto (isso não acontece!), ou se mudanças de direção no ar eram possíveis (são!).

A demo começa bem simples: você corre para a direita e despacha inimigos em seu caminho, como um side-scroller de 8 ou 16 bits. Alguns encontros bloqueiam a tela até que todos os inimigos sejam derrotados, enquanto áreas posteriores permitem que você passe completamente pelos inimigos.

O combate parece fluido, com várias opções de movimentos e habilidades. Você pode correr, desviar, pular e executar seqüências de combos no solo e no ar. Além disso, cada arma tem seu próprio movimento especial e superestilo.

A maioria dos inimigos encontrados durante minha sessão de uma hora foram fáceis de gerenciar com ataques básicos e esquivas leves. Mais tarde, porém, aparecem inimigos samurais com chapéu de palha que precisam ser bloqueados para serem derrotados. Embora depender apenas de spam no botão de ataque tornasse o jogo muito repetitivo, ter que parar e esperar o bloqueio dos ataques inimigos diminuiu o ritmo da batalha. Os veteranos da série poderão confirmar se técnicas adicionais serão desbloqueadas posteriormente para lidar com esses inimigos mais rapidamente. Em termos de controle, as entradas para bloquear e pular pareciam próximas o suficiente para que eu ocasionalmente pulasse por engano, o que levou à minha destruição prematura em algumas ocasiões.

Também encontrei um chefe chamado “Blue Monk”, mas sendo um encontro no início do jogo, ele não ofereceu muita resistência. Notavelmente, você pode acertar golpes continuamente – ao contrário de alguns jogos que só permitem acertar um certo número de golpes antes que o chefe ganhe quadros de invencibilidade até que ele “se recupere”.

As armas perdem durabilidade à medida que você luta, causando danos reduzidos à medida que se degradam e exigindo que você troque de arma. Alternar entre armas equipadas e usar itens por meio de comandos rápidos de botões é suave e responsivo. Pessoalmente, eu preferiria mecânicas que incentivassem a troca de armas por motivos positivos – como o uso de certas habilidades ou combos exclusivos relacionados à troca de armas – em vez de forçar uma troca por meio de penalidades de dano. Sem vantagens de combate adicionais para troca, a mecânica parece menos um recurso envolvente e mais uma distração durante lutas intensas, onde seu foco é dividido até você perceber que seu dano reduzido exige uma troca.

Depois de um início bastante linear, o jogo se abre em vários caminhos ramificados, como um Metroidvania. Os ambientes incluem aldeias, cavernas e praias. Um mapa pode ser usado para se orientar, preenchendo áreas à medida que você as visita, e completo com um ícone de objetivo guiando você para o próximo objetivo principal.

Perto do final do meu tempo com a demonstração, corri para ver até onde conseguiria chegar antes que o tempo expirasse. Eu tropecei em uma batalha que talvez pudesse ser vencida contra uma horda de inimigos samurais com chapéu de palha, enquanto estava totalmente sem itens e recursos de cura. Embora a moagem não pareça estritamente necessária neste jogo, lutar contra inimigos básicos para estocar recursos antes de batalhas difíceis é definitivamente útil. Dito isto, jogadores com habilidade suficiente devem ser capazes de vencer a maioria das lutas obrigatórias de qualquer maneira.

Embora eu reitere que não joguei nenhum dos lançamentos anteriores, certas adições são notáveis, como a capacidade de dominar uma habilidade com arma e equipá-la independentemente da arma em si. No geral, o jogo é controlado de forma intuitiva e fácil de jogar. Embora o estilo artístico não seja minha preferência pessoal, não encontrei bugs ou problemas técnicos importantes. Fãs do gênero e de Muramasa– um jogo restrito a plataformas que não são mais facilmente acessíveis – provavelmente encontrará muito para se divertir aqui.

Muramasa: Lâminas Revenantes está previsto para sair PlayStation 5, Interruptor 2, Trocare PC através de Vapor em 4 de fevereiro de 2027.

Veja um novo conjunto de capturas de tela na galeria.

Capturas de tela



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