Queen’s Domain tem o design de mímica mais aterrorizante que já vi


Eu pensei que estava me segurando Domínio da Rainha. Demorei um pouco para descobrir os fundamentos do movimento e do combate enquanto eu dançava em torno de joaninhas carnívoras e me escondia de peixes que adoravam nada mais do que mergulhar fora da água em busca de meu precioso traseiro, mas fora isso, meus anos de experiência em jogos como Almas Negras e Campo do Rei significava que eu sempre sabia o que esperar. Isto é, até encontrar meu primeiro mímico.

Considerando quantas surpresas doentias esta aventura indie adora trazer para você, eu deveria ter previsto isso. Mas quando todos os outros baús na área de abertura me recompensaram com uma variedade de novas armas e itens de cura, certamente este navio de madeira no topo do penhasco continha itens semelhantes? Eu fui um tolo. No segundo em que abri o baú, um par de olhos humanos bulbosos estava me encarando com uma raiva feroz, como se eu tivesse acordado um urso da hibernação.

E agora, seu único objetivo era me despedaçar membro por membro.

A mímica do Domínio da Rainha é matéria de pesadelos. Ao acordar, um tentáculo carnudo se projeta da parte inferior de seu corpo em forma de peito e duas garras afiadas explodem de seus lados, que a criatura usa para começar a rastejar em sua direção. Ele persegue você com um desejo instintivo de destruir que nada mais no jogo teve até agora.

Posso lidar com pequenos insetos e esqueletos ocasionais com facilidade, mas essa coisa? Precisa de Jesus. Consegui enganá-lo subindo correndo uma escada próxima e pulando de volta para baixo, criando distância suficiente entre aquela criatura horrível e eu para que ela eventualmente caísse de uma saliência e passasse os próximos minutos tentando encontrar um caminho de volta para continuar me perseguindo. Essa é a coisa mais assustadora sobre a imitação deste jogo – ela nunca para de acontecer.

A forma como a mímica é apresentada fez minha imaginação correr solta. Talvez a pobre monstruosidade presa dentro do baú fosse um aventureiro assim como eu, só que tive a sorte de escapar e lutar outro dia enquanto ele deveria passar o resto da eternidade em uma agonia silenciosa tentando satisfazer uma fome sem fim.

A introdução do mímico parece um ponto sem retorno para Queen’s Domain, quando sua seleção de inimigos de fantasia tradicionais é lenta mas seguramente substituída por horrores inesperados que só ficam cada vez mais estranhos à medida que você avança. Cada nova área esconde uma cavalgada de monstros nojentos a serem conquistados que batem forte, parecem feios e não param de perseguir você, mesmo depois de atear fogo neles. Confie em mim, eu tentei.

Assim como King’s Field, Dark Souls e a miríade de clássicos nos quais ele se inspira e subverte, Queen’s Domain transborda uma melancolia perturbadora que se infiltra em cada parte de seu ser. A estética lo-fi apenas aumenta a atmosfera agourenta e faz com que cada ser vivo que você encontra pareça uma invenção onírica da sua imaginação ganhando vida. Às vezes é bobo, uma qualidade promovida pela apresentação ocasionalmente irônica, mas a natureza sombria de tudo isso sempre soa verdadeira – especialmente em termos de design de criatura.

O rastreador, por exemplo, é uma fera de quatro patas que costumava ser humana, mas foi gradualmente transformada em uma máquina de matar quadrúpede com uma boca invertida com dentes afiados como navalhas e um conjunto de pupilas vermelho-sangue de aparência humana que parecem olhar através da tela profundamente em seus próprios olhos. Muito parecido com o mímico, parece um monstro implorando por ajuda ou para ser libertado de sua miséria de séculos.

Pintinhos e Ratbugs são homúnculos remendados por alguma força desconhecida, como se os seres vivos que costumavam chamar este reino de lar se tornassem brinquedos de feiticeiros que veem o mundo mortal como pouco mais do que um meio para um fim. Os Sacos de Pus também eram humanos, antes de serem atingidos por uma magia que os transformou em pilhas de lama com olhos gigantes e dentes podres.

Você luta contra centenas dessas criaturas apenas na área de abertura, e é fascinante encontrar novas variantes à medida que você se aprofunda neste universo. De acordo com o bestiário do jogo, encontrei apenas 22,6% dos monstros em Queen’s Domain, mas cada variante conta uma história convincente. Esses monstros me assustam, mas seus designs e histórias intrigantemente horríveis também acendem um fogo de curiosidade dentro de mim que torna impossível me afastar. É tão gratificante em seu combate e exploração porque você está sempre descobrindo algo lindamente macabro para cravar seu aço.

Em vez de usar sua estética retrô para nos apresentar designs de inimigos que já vimos inúmeras vezes no gênero antes, o desenvolvedor Freshly Baked Games decidiu usar a falta de detalhes realistas de Queen’s Domain para criar entidades hostis que confundem os limites entre os sonhos e a realidade. Eles fascinam e assustam na mesma medida, como se algo da sua consciência mais profunda e sombria tivesse surgido e tomado forma pela primeira vez. Até agora, a mímica foi a mais memorável, mas estou ansioso para ser surpreendido com um novo horror no futuro.



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