Depois de um início tumultuado para a reinicialização da EA Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas série, em 2021 Lucasfilm e Disney decidiram abrir o desenvolvimento de novos jogos de Star Wars trazendo diferentes editoras e estúdios sob o Jogos da Lucasfilm bandeira. Agora, passados cinco anos, podemos afirmar com segurança que estamos a entrar numa nova era dourada de incríveis jogos de Star Wars.
Com o sucessor da LucasArts dando as ordens e coordenando uma infinidade de projetos ambientados em uma galáxia muito, muito distante, até mesmo os esforços mais recentes da EA, como Squadrons e a série Jedi, sofreram mudanças maiores e mais ousadas. Agora, em 2026, todo o potencial do universo Star Wars tornou-se mais claro com lançamentos específicos direcionados diretamente a públicos de nicho.
Ficou claro que os futuros jogos de Star Wars não precisam ser empreendimentos caros, cheios de rostos ou conceitos familiares. Companhia Zero de Guerra nas Estrelas e Piloto Galácticoo alcance e a confiança contidos da empresa têm sido contagiosos e, como se constata, já são reconhecidos por todas as partes envolvidas como histórias de sucesso duplo A.
Agora isso é podracing!
Um jogo de corrida de Star Wars inspirado em Burnout (criado por um grupo de ex-desenvolvedores de Burnout) é uma proposta fantástica se você conhece seus videogames, mas olhando para a direção recente e atual da EA, é fácil ver por que isso não aconteceu sob seu reinado. O estúdio Burnout original, Criterion, teria sido um excelente candidato, mas em vez disso foram enviados para trabalhar nas minas do Battlefield. Mesmo assim, alguém se interessou pela ideia e o resultado final é glorioso.
Velozes e furiosos, Star Wars: Galactic Racer ignora as tendências recentes dos jogos de corrida e aposta alto em vibrações arcade, controles descomplicados e um alto limite de habilidade que desafia você com velocidades extremamente altas, curvas fechadas e interrupções inesperadas enquanto outros pilotos tentam arruinar o seu dia.
O molho não tão secreto, no entanto, era sua estrutura baseada em corridas, que injeta a flexibilidade e o valor de repetição dos jogos roguelite na estrutura de corrida arcade mais tradicional com a qual os jogadores mais velhos estão familiarizados.
Totalmente confiante em sua ideia central de jogo e desprovido da bagagem moderna de serviço ao vivo, o título de estreia da Fuse Games aproveita ao máximo o cenário de Star Wars dentro das restrições de simplesmente criar um jogo de corrida divertido e envolvente de Star Wars.
É quase a mesma abordagem que sentimos em Zero Company, um RPG de estratégia tática baseado em turnos que vem das mentes de outra equipe de ex-desenvolvedores AAA. “Star Wars, mas XCOM” deveria ter acontecido antes, mas estamos felizes por ter acontecido este ano e, sem surpresa, é um sucesso.
A leitura correta de seu sucesso deveria ser óbvia (e até agora, parece que os poderes constituídos estão vendo isso): Deixe que desenvolvedores experientes e novos preparem jogos que os entusiasmam.
Jogadores grandes, médios ou pequenos reagirão positivamente a experiências que realmente pareçam genuínas e não sejam prejudicadas por sistemas ou monetização. A Massive Entertainment da Ubisoft também acertou Foras-da-lei de Star Warsmas aquele ambicioso título de mundo aberto – dificilmente uma novidade hoje em dia – também enfrentou altas expectativas de vendas devido a um orçamento de produção inevitavelmente gigantesco.
Faça ou não. Não há tentativa.
Permitir que Star Wars fique mais estranho e específico também pode ajudar no lado do cinema e da TV. Sabemos que Star Wars finalmente ficou mais claro planos de tela grande para os próximos anos, e com as séries de TV Disney Plus sendo aparentemente reduzidas e visando histórias mais distintas, mais adequadas para um meio não teatral, as respostas das multidões às vitórias da Lucasfilm Games não devem ser esquecidas.
Você não pode fabricar um personagem viral como Biddy Blassem dúvida o novo personagem mais popular de Star Wars desde a estreia de Grogu em 2019. Simplesmente acontece. E isso acontece naturalmente se Star Wars puder explorar os cantos estranhos de uma galáxia.
Desprovido de vínculos com o cânone maior e afastado do Era imperialGalactic Racer torna o período pós-guerra mais rico ao diminuir. É um lembrete de grande parte da promessa introduzida pela primeira temporada de The Mandalorian, antes de se tornar distraidamente “relevante” para a saga maior.
Até mesmo a Zero Company, criada pelas Guerras Clônicas, mantém as coisas relativamente discretas. Sim, personagens importantes como Anakin Skywalker fazem participações especiais, mas não roubam a história de camaradagem e subterfúgios inspirada em Esquadrão A e Esquadrão Suicida de sua valiosa independência. Claro, sucessos como Andor e Ladino Um foram inspirações óbvias para seu tom, mas a história é independente, permitindo que até mesmo os recém-chegados a Star Wars entrem e se divirtam com o mínimo de contexto.
Numa época em que franquias gigantes com décadas de existência muitas vezes lutam para recrutar novos fãs, os dois últimos jogos de Star Wars reforçam a nova direção da propriedade em um meio que pode alcançar mais Padawans em potencial do que qualquer outro.
O bom truque? Apenas permitindo que Star Wars seja novo e menor – e sem necessidade de lição de casa – de vez em quando. Por sua vez, as histórias maiores no horizonte serão mais fortes com a Força.




