Star Wars Zero Company atinge 1 milhão de vendas, mas será suficiente?



Star Wars Zero Company foi lançado no final de agosto, e o jogo evidentemente encontrou público, já que a empresa de dados de mercado Alinea Analytics estima que o jogo vendeu 1 milhão de unidades.

Escrevendo no Twitter, o analista Rhys Elliott compartilhou a estimativao que favorece fortemente o PC. Aproximadamente 70% das vendas foram no PC – o que não é surpreendente, dado o gênero de táticas baseadas em turnos – com o PlayStation seguindo com cerca de 20% e o Xbox com cerca de 10%. Elliott chamou seu desempenho até agora de “respeitável para o gênero e durante um período tão concorrido” que também viu o lançamento de jogos como Onimusha: Way of the Sword e The Blood of Dawnwalker.

Elliott também observou, no entanto, que o apelo da Zero Company é quase inteiramente dirigido ao público ocidental, com menos de 5% dos jogadores do jogo na Ásia.

A notícia chega semanas depois o desenvolvedor Bit Reactor dispensou grande parte de sua equipee ainda não está claro quando ou se eles poderão retomar o trabalho no estúdio. Ter a Zero Company com um bom desempenho comercial provavelmente tornaria a editora EA mais interessada em uma sequência, mas também chega em um momento muito estranho para a empresaque acabou de ser privado como parte de um acordo com o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita.

Independentemente disso, definitivamente vale a pena jogar Star Wars Zero Company se você é fã de jogos no estilo XCOM. Em nosso dia 8/10 Análise da empresa Star Wars ZeroSteve Watts disse: “O desenvolvedor Bit Reactor estabeleceu ambições mais altas do que simplesmente colocar uma skin de Star Wars em um modelo”, elogiando seus ajustes na fórmula XCOM.



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