Editor Sega e desenvolvedor Ryu Ga Gotoku Studio divulgou uma nova informação para o novo Virtua Fighter Projeto, detalhando o sistema de batalha do jogo e as regras de jogo.
Aqui estão os detalhes:
Este jogo oferece duas regras de batalha distintas para se adequar a diferentes estilos e preferências:
Padrão – A vitória é determinada esgotando a saúde do oponente ou causando um anel. Por padrão, as partidas são vencidas fazendo três rodadas.
Revolta -Uma regra de batalha completamente nova que introduz oportunidades dinâmicas de mudança de momento, oferecendo um novo conceito de jogabilidade que se destaca das regras padrão.
O jogo também apresenta três sistemas de batalha inovadores que impulsionam a evolução da série:
Break & Rush – Este sistema inovador introduz um mecânico de acumulação de danos dinâmicos. À medida que regiões específicas do corpo recebem acertos repetidos, os danos aumentam, eventualmente permitindo uma pausa direcionada. Uma vez que o invasor lança um ataque de quebra, eles obtêm uma vantagem estratégica, abrindo novas oportunidades ofensivas. Um status “quebrado” transporta através das rodadas, criando uma camada tática que adiciona profundidade e tensão a todas as partidas.
Combo de atordoante e atordoamento – Apresentando uma nova técnica de greve chamada “Stunner”, este sistema desbloqueia um novo mecânico de combinação que enfatiza a fluidez e o realismo, sem exigir entradas complexas.
Guarda de fluxo – Um novo mecânico defensivo elegante, o sistema de proteção de fluxo enfatiza o movimento fluido e o toque visual. Trabalhando em conjunto com o sistema Break & Rush, ele introduz mudanças dinâmicas no ataque e defesa em uma variedade de situações de combate.
Um título oficial, plataformas e uma data de lançamento para o novo Virtua Fighter O projeto ainda não foi anunciado.
Assista ao arquivo do jogo de Tokyo Show de hoje o evento 2025 do palco abaixo.