Você pode odiar os filmes do Sonic, mas eles ajudam a criar os jogos, diz a Sega



Sonic tem passado por dificuldades ultimamente, com uma miríade de jogos que não estão funcionando como antes. A Sega parece estar ciente disso e reconheceu que, embora os jogos tenham enfrentado dificuldades recentemente, a franquia como um todo está de volta ao zeitgeist – e tudo graças aos filmes de ação ao vivo.

Em uma entrevista com Automaton no Tokyo Game Showo produtor da série Takashi Iizuka falou sobre o impacto que os três filmes de ação ao vivo do diretor Jeff Fowler tiveram na repopularização de Sonic novamente.

“Graças aos filmes, o conhecimento da série Sonic cresceu e mais pessoas ao redor do mundo se interessaram por Sonic como personagem e pelos jogos”, disse Iizuka quando questionado sobre o efeito positivo que outras mídias tiveram na franquia. “Isso também contribuiu para as vendas de jogos. As fortes vendas de jogos significam que temos mais recursos disponíveis ao fazer o próximo título, o que nos permite entregar algo de qualidade ainda maior. Isso cria um ciclo positivo. Nesse sentido, a expansão multimídia e transmídia é extremamente benéfica para os jogos.”

Iizuka continuou dizendo que os filmes não foram o único meio que melhorou o prestígio de Sonic the Hedgehog nos últimos tempos. O anime também contribuiu, assim como a Netflix, que tornou a produção de filmes e televisão mais onipresente para a Sega.

“No passado, mesmo que decidíssemos fazer um anime como parte da nossa estratégia transmídia, tínhamos que abordar emissoras de televisão e outros canais que iriam transmiti-lo, e não poderíamos avançar sem a aprovação deles”, continuou Iizuka. “Com a Netflix, por outro lado, uma vez que decidimos trabalhar juntos em algo, podemos distribuí-lo em todo o mundo. Isso tem sido uma grande vantagem quando se trata de expandir a marca.”

Os comentários de Iizuka ecoaram sentimentos semelhantes do início deste mês. Em uma entrevista com One More Game em 21 de setembroIizuka disse que os filmes de ação ao vivo basicamente salvaram a franquia.

“O maior marco para mim foi o primeiro filme”, disse Iizuka. “Isso foi um grande sucesso e definitivamente mudou o curso desta franquia.”

Então, se você gosta ou não desses filmes de ação ao vivo, realmente não importa porque, aos olhos da Sega, o Blue Blur teria permanecido exatamente isso: um borrão que faz puf e desaparece… para sempre. Iizuka nos deixou uma pequena pepita para mastigar:

“Além disso, não usamos os recursos dos desenvolvedores de jogos para projetos transmídia, então você não precisa se preocupar com o atraso de um novo jogo porque estamos fazendo filmes ou anime”, disse Iizuka ao Automaton.



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