World of Warcraft: para sempre evitará repetir os erros do WoW Classic e terá ferramentas para evitar conjuntos de regras de servidores “mortos” ou “insustentáveis”, disse a Blizzard.
No passado, vários servidores do WoW Classic ficaram “mortos” com o tempo, à medida que os jogadores paravam de jogar ou eram transferidos para outros servidores. Essas quedas massivas na população tiveram grandes ramificações para os jogadores deixados no servidor, sendo incapazes de encontrar grupos para ataques ou masmorras, bem como para a economia do servidor e para a casa de leilões. Em alguns casos extremos, a Blizzard ofereceu transferências gratuitas de personagens para que os jogadores pudessem deixar seus servidores “mortos” para trás.
Embora o Forever esteja seguindo um caminho diferente com o que são essencialmente mega servidores adaptados em torno de conjuntos de regras específicos, alguns jogadores ainda podem ficar ansiosos quando se trata de escolher um conjunto de regras que será um lugar saudável para jogar a longo prazo.
No último episódio do Uau: Podcast para sempreA Blizzard disse que possui ferramentas que pode usar caso a população de um conjunto de regras se torne “insustentável”. O designer sênior de jogos Josh Greenfield deu o exemplo do RP separado da Forever e (recém-adicionado) Servidor RP-PvP conjuntos de regras. Ele disse que inicialmente havia preocupações sobre a divisão da comunidade RP, temendo que um ou ambos os conjuntos de regras não fossem capazes de resistir ao teste do tempo. Ele disse que a Blizzard agora acredita que “vai ficar tudo bem”, mas tem opções caso o pior aconteça.
“Se algum dia, se algo acontecer e uma ou ambas as populações não conseguirem se sustentar, temos opções se precisarmos vincular suas casas de leilões ou permitir que elas se agrupem por conteúdo instanciado”, disse Greenfield.
Greenfield disse que não é algo que a Blizzard fará a menos que seja absolutamente necessário e que está comprometida com seu atual caminho de conjunto de regras separado. A Blizzard debateu a ideia de conjuntos de regras durante o desenvolvimento do Forever e discutiu permitir que jogadores de diferentes conjuntos de regras se agrupassem para obter conteúdo instanciado ou combinar casas de leilão.
No entanto, decidiu-se por querer manter comunidades distintas, em parte devido às diferenças nas economias dos servidores quando se trata de conjuntos de regras PvE e PvP, com Greenfield a usar um exemplo de como é mais fácil obter ouro e itens num servidor PvE. Isso, por sua vez, abriu debates sobre se estes intervenientes com um conjunto de regras cruzadas seriam capazes de negociar itens entre si e a necessidade de outras restrições.
“Em última análise, são mentalidades diferentes, são conjuntos de regras diferentes”, disse Greenfield que a equipe decidiu. “Vamos mantê-los separados por enquanto. Essa é uma parte do WoW original que não queremos descartar completamente. Mas acho que a tecnologia está configurada de tal forma que, se realmente sentirmos que precisamos fazer uma mudança, poderíamos fazê-lo.”
Ele disse que essas opções são apenas “alavancas que podemos puxar se precisarmos” e que é importante para a Blizzard “permanecer flexível”. Isso é uma boa notícia e provavelmente dará algum alívio aos jogadores preocupados em escolher o conjunto de regras errado.
A Blizzard está se mantendo ocupada nos poucos dias que faltam para o lançamento do Forever. Ele detalhou anteriormente como é fazendo melhorias nas camadas divisórias do Forever sistema a tempo do lançamento e anunciou grandes mudanças nas habilidades raciais.
Pela primeira vez no WoW, Forever será totalmente jogável em um controlador. A produtora executiva e vice-presidente do WoW, Holly Longdale, disse recentemente Suporte ao controlador da Forever é um passo para que o WoW possa ser jogado “onde você quiser” e “no que você quiser”.
WoW: Forever chega em 4 de novembro. Se quiser estar pronto para o dia do lançamento, você pode tecnicamente crie até três personagens de WoW: Forever agora mesmo.




