World of Warcraft: para sempre o beta está em pleno andamento, e se sua popularidade for alguma indicação de como será o lançamento completo, será grande, já que a Blizzard teve que aumentar o limite populacional do beta várias vezes.
Forever foi o grande final da Blizzard durante seu Cerimônia de abertura da BlizzCon 2026um versão modificada do WoW Classic que mantém a jogabilidade e o mundo do MMORPG da velha escola, mas também traz muitas mudanças e conteúdos novos. É algo que os jogadores do WoW Classic pedem há anos, e a Blizzard agora está finalmente pronta para entregar.
O beta começou em 17 de setembro com um limite de nível inicial de 20 e vai até 21 de outubro, com o lançamento completo do Forever previsto para 4 de novembro. Os jogadores precisam comprar o Skyborne Epic Pack de $ 60 (que desbloqueia a nova corrida Skyborne jogável em Forever) para obter acesso.
Apesar da barreira de entrada de US$ 60, tudo aponta para que o beta seja enorme. Desde o início, o beta teve problemas devido à popularidade, com o produtor sênior de jogos WoW: Forever, Tom Ellis (que desde então excluiu seu Conta X) postando um detalhamento técnico que resumiu muitos dos problemas iniciais do beta ao ambiente beta do jogo simplesmente não estar acostumado com uma demanda tão alta.
Não demorou muito para que outros desenvolvedores da Blizzard começassem a comentar sobre o quão sem precedentes o beta do Forever parecia ser. A produtora executiva do WoW, Holly Longdale, postou que o beta do Forever foi “estabelecendo recordes.” Dois dias depois, em 19 de setembro, ela disse “o lançamento será selvagem… e estamos aqui para isso, aconteça o que acontecer.”
Mais recentemente, Longdale comentou mais uma vez sobre o sucesso do beta. Em 27 de setembro, ela escreveu que a Blizzard precisava aumentar o limite populacional do beta mais uma vez. “A viagem selvagem continua”, ela disse.
Longdale não foi o único a comentar o quão grande o beta parece ser. O designer sênior de jogos Josh Greenfield, que frequentemente responde da comunidade do jogo em Xdisse que o beta “tem sido uma loucura”.
“Os números mais loucos que vi em 17 anos trabalhando na Blizzard e quase 8 anos na Classic”, disse Greenfield. “Temos algo realmente especial aqui.”
Quando questionado sobre como a Blizzard estava se preparando para lidar com possíveis filas de login no lançamento, Greenfield disse que o beta em si era a resposta, já que a equipe encontrou e corrigiu mais problemas no dia do lançamento do beta do que teria feito em seis meses de testes internos.
Ainda assim, dado o andamento de alguns lançamentos anteriores do WoW, certamente não seria surpreendente se o Forever enfrentasse problemas técnicos no lançamento, apesar do jogo essencialmente eliminar os servidores tradicionais. A Blizzard ainda não divulgou os números exatos do beta, mas de tudo o que vimos até agora, o lançamento do Forever parece ser uma loucura.
Para saber mais sobre WoW: Forever, confira como a Blizzard abordou o projeto de mais de 1.000 novas missõespor que não incluirá as maiores mudanças da Temporada de Descobertae quão importante é o lançamento com suporte total ao controlador.




