Xbox anuncia Xbox Labs para explorar ‘tecnologias emergentes’


Xbox tem anunciado Xbox Labs, uma nova iniciativa focada na exploração de ‘tecnologias emergentes’ e suas potenciais aplicações em videogames.

De acordo com o CEO do Xbox, Asha Sharma, a iniciativa reunirá um pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas para experimentar novas ideias, incluindo tornar os jogos mais acessíveis, dar nova vida aos jogos mais antigos e permitir que mais jogadores se tornem criadores.

O Xbox Labs será liderado pelo diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet.

O Xbox disse que o grupo compartilhará as ferramentas que desenvolve com desenvolvedores de toda a indústria, ao mesmo tempo em que enfatiza que suas prioridades existentes permanecem inalteradas, incluindo seu compromisso com os quatro Csjogos, hardware e administração responsável de sua propriedade intelectual e comunidades.

Leia o anúncio completo de Sharma abaixo.

Equipe,

Os primeiros videogames surgiram há cerca de 75 anos. Desde então, houve altos e baixos, mas a cada ano há mais jogos excelentes para jogar, mais dispositivos para jogá-los e, o melhor de tudo, mais pessoas jogando do que nunca. Esse crescimento ajudou a tornar o Xbox o que é hoje e, em troca, ajudamos a moldar a indústria, desde trazer discos rígidos para consoles e jogos online através do Xbox Live até Game Pass e jogos em nuvem, ao lado de franquias que uniram milhões de pessoas.

Nas últimas semanas, vimos jogos sendo rapidamente descompilados e reconstruídos para rodar em hardware para o qual nunca foram originalmente projetados para suportar. As compilações de PC com Windows foram traduzidas para rodar em Apple Silicon ou portadas para rodar dentro de um navegador por meio de WebAssembly e WebGPU, este último agora se aproximando de 90% do suporte global de navegador. Talvez o mais surpreendente seja que vimos muitos dos maiores jogos do mundo serem remixados no código-fonte de outro.

Estas experiências desafiam suposições de longa data sobre a nossa indústria: a ligação entre software e hardware, a fronteira entre criação e jogo e como as pessoas descobrem e experimentam os jogos. Embora seja difícil prever o futuro dos jogos, é fácil ver as possibilidades de tornar os grandes jogos mais fáceis de acessar, dando nova vida aos jogos antigos e permitindo que mais jogadores se tornem criadores e co-criadores. Estes são inconfundivelmente bons resultados para os intervenientes, mesmo quando (e por vezes porque) desafiam os nossos modelos de negócio existentes. Para explorar essas possibilidades, pedi a Scott para formar o Xbox Labs, um pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas cujo trabalho é transformar ideias emergentes em coisas que nossos jogadores e desenvolvedores possam experimentar. Construiremos abertamente, aprenderemos com o que as pessoas fazem e mediremos o sucesso pelo fato de mais pessoas estarem jogando e criando.

Acho que o Xbox tem um papel importante a desempenhar aqui. A codificação se tornou a primeira grande carga de trabalho para os agentes porque eles podem escrever, executar e testar software. Os jogos partilham muitas dessas mesmas propriedades e as pessoas gastam mais de 72 mil milhões de horas por ano a jogar jogos Xbox, cerca de cinco vezes o tempo estimado gasto a escrever código em todo o mundo. Passamos 25 anos aprendendo como criar ótimos jogos e quero que nossos criadores de jogos ajudem a moldar o que essas novas tecnologias tornam possível. À medida que aprendemos, compartilharemos as ferramentas que construímos com desenvolvedores de todo o setor, como sempre fizemos.

Nossas prioridades não estão mudando. Continuamos comprometidos com os 4Cs, em criar ótimos jogos, em nosso hardware e em ser administradores responsáveis ​​da propriedade intelectual e das comunidades construídas em torno dela. O Labs nos oferece uma maneira de explorar novas tecnologias sem abandonar o trabalho já em andamento.

—Asha



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