The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 é um remake praticamente fiel, mas introduz alguns novos recursos e sinos e assobios que modernizam a experiência. Alguns deles são muito perceptíveis, como a adição de um botão de salto, enquanto outros são mais sutis. Uma dessas mudanças sutis é a nova passagem de um dia inteiro dentro de Hyrule Castle Town, o que também significa que os NPCs precisam de algo para fazer a noite toda. E de acordo com o produtor Hidemaro Fujibayashi, isso significou muito trabalho extra, especialmente para ele.
“Eu revisei cada texto dos NPCs”, disse Fujibayashi à Cibersistemas. “E antes, no jogo original, cada NPC não tinha uma rotina rígida de 24 horas, mas neste jogo eles têm. O diretor disse: ‘Queremos ter uma rotina de 24 horas para cada NPC.’ E na minha cabeça, eu pensei, ‘Isso vai dar muito trabalho.’ (risos) E eu disse a eles: ‘Isso vai dar muito trabalho’, mas eles disseram que queriam fazer isso. Então, no meu coração, eu pensei, ‘Ok, acho que estou comprometido.’
“Porque, por um lado, sei que vai dar muito trabalho, mas também não queria desencorajar os jovens colaboradores de terem novas ideias e assumirem novos desafios”, continuou. “Então tive que arregaçar as mangas e, no dia a dia, tentar verificar o máximo possível do diálogo, trabalhando com a equipe, discutindo o que pode ser ajustado, o que pode ser ajustado.
A ideia de uma geração mais jovem ter novas ideias para modernizar Ocarina of Time foi um tema repetido durante a nossa ampla entrevista com os produtores Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi, bem como como os desenvolvedores mais experientes pressionariam a classe mais jovem a repensar suas suposições.
Ocarina of Time está desfrutando de críticas excelentes em todos os aspectos, inclusive em Análise de 9/10 da Cibersistemas. Atualmente é também o jogo mais bem avaliado de 2026 no site irmão do GameSpot, Metacritic.




